无标题无名氏No.57327697 只看PO
2023-05-09(二)15:16:05 ID:vZZAgYJ 回应
有没有婆罗门知道米哈游是怎么火起来的?
如果是因为大力宣发,宣发的钱是哪来的?
无标题无名氏No.57343111
2023-05-10(三)10:39:55 ID: E0uMJpf
当然是用户提纯啦,米的氪金池一向是要砸大钱的,宣发的钱就是这群提纯的人送的呗( ゚ 3゚)送完了之后就有钱找人做宣发了,加之赶上主播、VTB产业,米正好是一个长期直播、吸引流量、门槛低的二次元游戏风向,所以就出现一堆人都知道米不知道其他二次元游戏没得玩就去玩米吹米,再次提纯之后就会出现一堆洗地的,比如不氪金也能玩、抄袭无罪借鉴共同进步之类的 ゚∀゚)σ
总得来说就是米的用户群体对了,指向了一堆人傻钱多的魔怔二次元
无标题无名氏No.57343153
2023-05-10(三)10:42:16 ID: E0uMJpf
>>No.57343111再补充一个用户群体,啃老的NEET和带学生,可能没钱送给米爹,但是有大把时间
无标题无名氏No.57343188
2023-05-10(三)10:44:05 ID: BPX3gG1
>>57339635
我猜想除宣发费用外,宣发画面和第三方主播直播/视频画面都用的PC端,画面比一般手游都要好?
当然我不确定原是不是第一个把手游跨上PC,但在我认知里之前没听说过。
无标题无名氏No.57344285
2023-05-10(三)11:37:03 ID: 6bFJJGX
别的不说,米哈游的粉丝纯度是真的高,吹游戏的玩家多,吹厂商的独此一家
我猜原因有以下几个:
1.游戏素质本身过关(手游里),并且作品创新。
崩三和原神开创同类游戏先河,崩三初现时确实惊艳,原神的全球全平台宣传也确实很有野心
2.喜欢打情怀牌,类似手机里的锤子坚果。
“技术宅拯救世界”、“让玩家为爱买单”以及文案里超高的二次元浓度,把企业文化包装袋很好,二次元认同感极高。
3.主要作品同一世界观,方便玩家从游戏移情公司
4.游戏剧情喜欢搞王道热血,重CG表现力
其实浓度最高的那一批米吹还是来自崩三,王道热血的剧情很容易做,只要水剧情然后后期死人就行,时间的力量自己会让人物丰满,随便刀一个就可以让观众泪目,而重要的点是人是无法背叛自己的感动的,再烂也会维护。
另外插一下米家的作品倾向性很强,就是比起操作来更注重于演出效果,虽然后崩坏玩家操作系统多样,但是怪物设计都很唐,动作简单没有张力,只有通过高伤害来增加难度,实际对峙感和惊艳感都很差,被吹的爱莉希雅boss实际和CG演示没区别,战斗节奏基本不存在,不过也符合他二次元手游的定位。
5.被害妄想
腾讯打压,方舟仇恨,库洛仇恨,米黑仇恨。世界到处充满了米哈游的敌人,而有共同的敌人对于内部团结有多重要就不用说了
无标题无名氏No.57344330
2023-05-10(三)11:38:56 ID: 6bFJJGX
>>No.57344285
宣发的钱那自然是崩三的原始积累,崩三现在赚的都很多,而和他同时代的手游基本都是墓地里仰卧起坐的水平了
无标题无名氏No.57345041
2023-05-10(三)12:13:49 ID: xVifBtV
崩2是米忽悠起家的地方
2012年抄《僵尸小镇》做了崩1,在iOS平台上架,结果没整明白氪金系统,加上智能机和移动支付处于时代前夜,反响平平
到了崩2技术力有了明显提升,发行公司也成了米忽悠。同时跟着百万亚瑟王学习,也把氪金这块儿摸清楚了,这个时期智能机、4G和移动支付全面铺开。
在宣发上,里程碑的事件是和上海幻电媾和。也正是从崩2身上看到了巨大的盈利空间,幻电才将重心转向了开发移动游戏市场,当然到今天它成了什么吊样大家也有目共睹(^o^)ノ
无标题无名氏No.57345335
2023-05-10(三)12:28:01 ID: xVifBtV
>>No.57345041
我是从崩2开服被同学带进坑的,当时还在上大学,前前后后氪了2千多,可以说米忽悠今天能这么只手遮天,当年氪过金的都难辞其咎( ´_ゝ`)
好死不死还抽中了崩3封测,当时我无法接受3d视角游戏就退了。后来带我进坑的同学自己转玩崩3不亦乐乎,他充了有几万。米忽悠的游戏突出一个重氪,花少了和不花钱没啥区别。
无标题无名氏No.57345461
2023-05-10(三)12:34:33 ID: 1l849OU
>>No.57342347
手机有ns模拟器,从8g1时代开始成为一些评测博主的手机性能测试软件,8g2已经有一些游戏能流畅玩了