无标题无名氏No.58625690 只看PO
2023-07-15(六)21:38:01 ID:flZfyFr 回应
闲聊串,感觉现在的规则怪谈都很受动物园怪谈的影响(つд⊂)
无标题无名氏No.58641271
2023-07-16(日)22:30:40 ID: 5UlLn3t
>>No.58640923
尝试为同一个篇章立一个主线或者主要事件(自己方便用来梳理脉络,不一定要读者很轻松看出内容之间的关联性),通过对事件的跟进来阐述主要规则?通过其他零碎内容来阐述次要规则?( ゚∀。)7
还没看完宁城电台,所以没法给详细的建议,只能给点不一定有用的想法(つд⊂)
无标题无名氏No.58643626
2023-07-17(一)01:11:09 ID: yshy0QZ
嗯……因为学年论文选择了新怪谈作为方向,查阅了资料的我不得不发言一句,以下是个人查阅所得拙见,希望大佬肥补充。
规则类怪谈属于新怪谈的一种,新怪谈虽然在学术上存在界定争议,以及新怪谈目前就三巨头还活跃着,代表作品《湮灭》《遗落的南境》等,是颠覆了以洛老为代表的的克苏鲁文学所属的旧怪谈的写作方式,将不可名状的恐怖以可名状的方式写出来,且以科学的角度来看待这些怪恐事物。
而scp基金会系列是一种文学活动,也可以称之为文艺现象,它和新怪谈有很强烈的联系,但不是新怪谈作品。现象是现象,作品/文学的定义是不同于现象的。scp基金会的“临床腔”风格和超文本叙事很容易归纳为新怪谈之中,但scp本身的包容性之广,这个系列里不仅有新怪谈的创作,还有旧怪谈甚至传统奇幻都有。更何况新的scp收容体能够和以往的产生互动进行解构性再生产。
而规则类怪谈则属于新怪谈,或者说在新怪谈的基础上增加了新的可能性,即怪奇小说与变格推理的结合,说起来爱伦坡被大家公认为怪奇小说与变格推理的始祖,规则类怪谈某种意义上继承了爱伦坡的创作特色,但规则类怪谈的缺陷也是存在的,规则构建超自然的世界这一点本身就要求足够的笔力与逻辑性,单纯以规则构建还要求融洽,就很容易出现类似scp越来越堆砌的现象,scp是堆砌设定点子,而规则类怪谈是为了补充缺陷要用更多的规则去进行填充。
如果单纯以规则含量(这个说法不太准确个人还在衡量该如何说)来划分,私以为规则类怪谈分为:纯粹的规则(动物园)、规则为主叙事为辅进行补充、规则和叙事双线并进、以规则叙事(类似家的使用说明那篇)、先规则再叙事(跑团类型)、叙事为主规则为辅(苍蝇人,即叙事注定好的结局)和纯粹规则堆砌的世界观设定(即讲规则视为对世界的设定,规则怪谈根本的维生系统的设定几乎没有。个人认为这不属于规则类怪谈,而是单纯规则堆砌写oc,帝阳镇个人认为属于此类)
以上是个人的拙见……我很喜欢帝阳镇这种民俗与怪谈结合,原po的民俗功底和塑造中式恐怖的氛围的功底很棒,但不得不说在查阅对于新怪谈界定争议相关后,认为这不属于规则怪谈,原po另外一篇痛掉的汤宅事就前文和作者想写的女主提刀闯汤宅的设定来看,反而是属于规则类怪谈范畴内的。
无标题无名氏No.58705171
2023-07-20(四)21:56:14 ID: vRtWDYL
>>No.58626913
其实可以去看看现实中的精神分裂病人在互联网上发表的文字。我见过一些,我认为这类文字最常见的特征包括:
1. 易存在语法错误
2. 表现出作者的偏执,包括妄想自己被众人崇拜或认为自己被监听等
3. 语句前后联系弱,思维跳跃严重
4. 逻辑性差,原因与结果之间联系弱
5. 人称代词常常变换(不清楚原因)
以下是我在互联网上找到的一小段范例:
“我可能还会再给自己施压,配合狗的电子摧残去免费提供情绪价值,和**强制折磨控制出来的,非本人自主产生的思维和意识下,再去用脑控狗**的错误去惩罚自己,让无辜的自己去背负压力?!哈哈哈,可能吗。答案肯定是不可能的。不知道脑控**祸害了多少无辜的正常人,总结设计这样有步骤邪恶的侵害套路。无耻!下贱!**!在重申一下,脑控狗传播所谓我的脑电波,非本人自主产生的思维和意识。”
无标题无名氏No.60185434
2023-11-14(二)23:27:52 ID: HgCyaSC
我发现了一个很有意思的设定:体感时间
“体感时间”这一概念我第一次看到是在“子女”规则怪谈(作者构思巧妙,写的很恐怖但又不失逻辑性)
在我自己的视角里,我认为:“体感时间”是人的“生物钟时间”,比如19:00左右我有吃饭的感觉(在没有时钟的情况下)
可惜的是,除了“子女”篇以外,我没有看到其他规则怪谈运用这种概念(´゚Д゚`)
我自己觉得:“体感时间”这一设定非常巧妙,能给规则怪谈带来更多的逻辑性和趣味性(让读者觉得很有意思),或者增强恐怖气氛。
无标题无名氏No.61974749
2024-04-10(三)02:21:23 ID: JAkzxxK
>>No.60185434
虽然说五个月过去了……“体感时间”或许不止是生物钟时间这种无人的主观意识参与的体验,还很大程度上受到人的主观意识影响。人意识体验到的时间“流速”跟客观时间“流速”是可以不一致的。最典型的几个个例子,一个是全麻手术,不论是在岛上还是其他论坛都可以找到这样的描述“感觉睡了没几分钟,醒来发一场数小时的手术已经忙活完了”;另一个是“明明没睡多久”,常见于高强度运动或工作后极其疲劳,回家倒头就睡,感觉没多久就第二天早上了。
当然还有很多不是“睡着”的例子,上课时跟同朋友开黑打游戏时时间体验也不同;小学时上一天学跟大学生上一天学的时间体验也不相同。
这种“体感时间”的体验不止收到由长期习惯形成的、稳定的生物钟影响,还明显受到临时性的情绪、精神状态的影响,甚至受到记忆的影响,如果出现在超现实作品里,还收到超自然力量的影响。
不在怪谈等恐怖作品里的“体感时间”,我最容易想到的就是JOJO里的有限时长时停,两秒五秒九秒都没有客观时间确证,都由技能发动的者自己的体感时间确定。
显然,“体感时间”本身就是极其不可靠的。这也使得我们在现实中需要反复依赖手机钟表等去确证客观时间。
个人认为在传统的类似于动物园的规则怪谈里,它的恐怖点主要来源于:
1.如果你在这里,你有生命危险,且这种威胁是全新的、陌生的、“异常的”,总之你的既有生存经验和知识一点意义都没有,甚至会对你的求生过程有害。
2.有存活的办法,但是由于这个威胁,我没法直接告诉你。我必须把信息拆碎了,而且有人投放假信息,你自己判断。
3.没有任何人你能够依靠,做判断时你完全独立判断且承担一切责任。
这会产生一种追逐战、求生的压迫感,代入到场景里的读者能感到危机,能感到命悬一线,生存概率很低却又不是没有希望。但又不能把异常写无解,写无解了就没有任何希望了,直接开摆了死就死呗。
死亡威胁+高成本高风险决策构成了核心恐怖体验。只是给它们上了一个“异常”的包装。而异常,“异于平常”的核心就是“你现有的所有用于平常情况的经验全没用”,正如在没有任何参考的情况下做出职业选择等人生重大抉择也会令人恐惧一样。
说回来,我认为想要增大恐怖感,核心就是进一步抬高决策成本或增大决策风险,并且要把这种决策的高风险通过优秀的表达技术传达给读者。一个最常见的提高风险的决策就是否定经验、否定已知的可靠的东西,比如钟表、太阳方位等客观的时间判断手段。
也就是否定可靠客观时间,叫人用本来就不怎么可靠的体感时间去断定时间。这就进一步缩小了判断正确的概率,等同于增大了判断风险。
一般在否定客观时间的同时,一般也就否定了感官,日常的“眼见为实”变成了异常的“眼见不一定为实”,又一个可靠的东西被否定,如果作者能够把这个信息精心包装在文字里自然地交给读者(你看我这么直截了当的讲就没一点恐怖感),那恐惧感和不安感是会有的。包括有“记忆修改”能力的异常,记忆也从日常认为的可靠被否定成不可靠,这个配合体感时间也会有不错的效果,因为体感时间也收到精神状态和记忆的影响。