无标题无名氏No.58919696 只看PO
2023-08-03(四)01:30:13 ID:1bzREke 回应
碧蓝档案anti串,来!
无标题无名氏No.59055314
2023-08-11(五)21:45:44 ID: l9ir1iT
>>No.59054505
不懂相关行业知识,这种大头小人ba真的是吊打业界的存在么,因为我没玩过几个大头小人游戏,在我看来ba的小人跟其他我玩过的观感也差不多啊
无标题无名氏No.59056660
2023-08-11(五)22:55:04 ID: 5xOacYY
大头小人建模难度确实不高,但要求项目组审美在线,因为真人比例的模型是有一个大众心目中标准答案的,做错一点都很怪。
但大头小人是抽象的,只要主美审美在线,错一点也无所谓,因为大众心中没有标准答案。
以上说法可以参考现在的ai生成图片,行内人觉得哪哪都是小毛病需要修改,但网络社区中ai直出也能有不错的反响,因为大众的答案比从业者低一些。
话又说回来,因为有标准答案,所以现在真人模型都可以在已有的基础上修改,相对容易一些。
最后锐评一下这个说法,纯纯的尬吹,要说技术壁垒应该是国内的技术壁垒。
无标题无名氏No.59056703
2023-08-11(五)22:57:05 ID: 5xOacYY
>>No.59056660
另外我并非从业者,只是了解一点,你能拿出干货来反驳我欣然接受( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.59060362
2023-08-12(六)09:21:20 ID: eyTVkrI
>>No.59054505
不是,半壁江山是鸡坏三玩家写的啊( ゚∀。)7
而且ba的小人不用放大都满眼多边形,开着抗锯齿都充满狗牙,再加上ba人物的服装设计又简单,甚至到了简陋的级别,小人精细度还不如一些2d小人( ゚∀。)7