仙人轮回点无名氏No.59599558 只看PO
2023-09-22(五)00:07:09 ID:b5GBLRG 回应
仙人终死系列茶水间
无标题无名氏No.61804880
2024-03-27(三)01:39:29 ID: amGaTqT
>>No.61803990
谁不诚实?就那个是走是求援选项哪个角度我没考虑到?你自己上一段说要走把长弓烈当内鬼走了有风险下一段又说长弓烈是战力不能分兵应该一起走,你不就是专门唱反调的吗?
无标题无名氏No.61804896
2024-03-27(三)01:43:28 ID: amGaTqT
>>No.61803915
通过分析我就是能推断出求援+王朝局势+最后天风剑派上门战斗这三套流程加起来需要过的骰子肯定比撤退中需要的骰子多,你这口口声声的“谁也不知道到底是几个骰子”不也是你的纯个人倾向?凭什么你的个人倾向“谁也不知道到底”就比我分析出的“求援比跑路需要的骰子多”要实诚?你为什么不能诚实点?
无标题无名氏No.61804929
2024-03-27(三)01:50:01 ID: amGaTqT
>>No.61803909
当时的基本信息就是,长弓烈不管是不是有坏心都肯定想要散伙跑路,求援目标王朝在内乱,天风剑派肯定打不过并且他们一个结丹一个假丹能给内乱中的王朝提供的支持肯定比剑月谷多,并且门内不管是跑路还是求援都可以说一个“主战派”都没有,这几个基本信息在这能得出求援不如跑路有什么需要个人倾向的?
无标题无名氏No.61805008
2024-03-27(三)02:05:26 ID: amGaTqT
从剧情上来说,求援是不可控的未知因素,王朝状态当时只知道一个内乱,天风剑派实力是已知要素,门内全压上众志成城也打不过,长弓烈的态度是半未知要素,他肯定支持分派跑路,但要求援硬打时候什么态度未知,燕客卿和小妈的态度是已知要素,路途本身已知但中间的经历未知,危险也未知,在这种状态下选择最大化可控的已知要素,排除不可控的危险的选择个人倾向很强嘛?当然后来我想到了貔貅这个半已知并且通过po的解释变成了全已知,这时候选择肯定就又不一样了
无标题无名氏No.61805514
2024-03-27(三)07:13:47 ID: LENhCYm
>>No.61804880
( ゚∀。)首先“长弓烈不应该分兵一起走”这应该不是我的推论,建议返回去确认一下,如果真的是我那我认,不是我,我是不认的。
>>No.61804896
其次,这就是你不诚实的点,跑路和求援,哪边骰子有多少你说的不算,能决定这个的是po,所以分析这个本身就是在瞎分析。
你光看见了求援的事多,杂七杂八被你分析出一堆骰子要灌。
求援你分析的局面没错,那跑路的九死一生四个字你没看见吗?通过分析,求援死战分析出了一大堆骰子,九死一生就分析成了三四个骰子可以解决。
骰子本身不可控,完全没法分析的事,起码进行一个两边骰子要过数量的一视同仁。
怎么你说求援骰子多,跑路只有几个骰子,分析的就对。
我说求援和跑路哪边骰子也不少不轻松,分析就错了?
你分析本身就有问题,你这不是故意引导?不是个人倾向?那我唱反调咋了?
你要真好好分析不带个人倾向,纯分析利弊,而不是踩这个选项一脚,抬这个选项一脚,那我唱啥反调?
我中间就没少说这话,我主张选哪个都行,意思选项选哪个无所谓,但你要分析就分析对了。
>>No.61804929
主战派,求援派,跑路派,为啥光捡着说主战派没有?
哦,燕无双就是个客卿,在你这他说话没地位,不算主战派是吧?
天风剑宗就一定求援了,我们求援就一定骰子多了,谷里一定没有主战派了,是你所谓的剧情逻辑能让你话说这么慢吗?
>>No.61805008
别再讲剧情逻辑了,你所谓的剧情逻辑,就是你一通假定剧情中没明说细说的内容,然后在你这以你认为的情况发展,用你想象的事实再反驳别人。
那你这样无敌了,咋说都是你对。
无标题无名氏No.61805552
2024-03-27(三)07:26:05 ID: LENhCYm
不管其他的就说选选项的事。
你要是说王朝内乱,求援不太行,那我直接选跑路。
( ゚∀。)但你要站跑路选项,完了还要一通分析只分析求援弊端,跑路优点,最后还用完全不可控的骰子说事,那我不唱反调是不行了。
无标题无名氏No.61806501
2024-03-27(三)09:39:10 ID: qIRUO50
跑路求援,甚至引人进秘境都有道理( ゚∀。)不过也都有缺陷,就比如说求援要是求错对象,说不定还会反手被灭掉,额,总是不希望为此太过于伤和气就是了