裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 只看PO
2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
无标题无名氏No.61046893
2024-01-31(三)01:53:35 ID: CYQirX1
>>No.61046870
我感觉反馈比流亡者强来着( ゚∀。)如果说流亡者的技能升级像是买技能书,那他妈的裂蛇就是劲强霸的野球拳呀!
无标题无名氏No.61046894
2024-01-31(三)01:53:38 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.61046868
(・ω・)惊梦就完全还原了游戏本体的性相,甚至有完整flavor text。
于是就麻烦得很。而且还没人。感觉该扔了。
无标题无名氏No.61046897
2024-01-31(三)01:54:03 ID: RvAjNh0
>>No.61046886
原来那个是你(´゚Д゚`),我看了,但是觉得“好复杂”,所以就放着了。或许那个团是单纯的技术操作问题而不是准备不足吧
无标题无名氏No.61046906
2024-01-31(三)01:55:16 ID: CYQirX1
>>No.61046894
不是完整还原( ゚∀。)只是给东西分类( ゚∀。)太复杂的话人们不会看的,岛团不是拉群那种团,没啥人看详细规则,搏斗的规则就很“简单易懂”
无标题无名氏No.61046909
2024-01-31(三)01:55:44 ID: RvAjNh0
>>No.61046894
风味文本是好文明,我是觉得惊梦的问题在“不知道自己是谁”也“不知道该干什么”,导致没有行动的欲望( ゚∀。)
无标题无名氏No.61046921
2024-01-31(三)01:58:54 ID: DJ8yYNK
>>No.61046897
我觉得还是文笔和机制的问题,过于复杂的机制容易让人心生厌恶,而一团稀碎的文笔无法吸引pl( ゚∀。)旦
无标题无名氏No.61046925
2024-01-31(三)01:59:30 ID: Cup25CM (PO主)
所以还是钩子的事。
其实我从开dnd开始就一直被钩子烦着。
这么说来搏斗的钩子算有的?