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No.59725819 - 创作茶水间


柴油朋克世界与群岛世界茶水间[大概]No.59725819 只看PO

2023-10-03(二)00:45:04 ID:DJ8yYNK 回应

过往的文字总得有些地方放置,史书之外,也会有人记住曾经发生的事物……

……也许吧。

无标题无名氏No.62026366

2024-04-14(日)13:52:53 ID: UONAFld

>>No.62026253
( ゚∀。)7
你需要全汉化吗
不需要就去工坊下一个英文版火力战,把pdf全都复制到桌游模拟器的mod文件夹,这样你就得到了规则汉化,但算子英文的mod

无标题无名氏No.62026390

2024-04-14(日)13:55:32 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62026366
我明白了,我试一下吧。

无标题无名氏No.62026479

2024-04-14(日)14:05:11 ID: UONAFld

>>No.62026366
如果没有
就下载TTS Deck editor
导入对应的地图,算子,调整顺序,设置宽高为七十,导出。使用自定义游戏,自定义桌子,把地图导入
之后找到组件,点击卡牌,按正反面导入对应的算子,勾选独一无二,设置宽高为七十,数量拉满,多的黑块丢掉

但是得等明天,因为我爱桌游没钱了,明天才能下地图
为什么火力战资源难找,因为它对桌游来说还是一个婴儿,原作没有绝版,玩的人也不多

无标题无名氏No.62027681

2024-04-14(日)16:20:36 ID: UONAFld

重温了一下科隆团
似乎确实,后半段尤其是变成半神之后,剧情就开始狂奔了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62030464

2024-04-14(日)20:38:22 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62027681
因为控不住了,无论是重复度极高的武器装备还是数值膨胀严重的敌军/我军单位,都导致剧情必须要迅速结束。

无标题无名氏No.62030488

2024-04-14(日)20:40:08 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62030464
还有一个原因是:一开始的时候少校的定位就是一支精锐部队,其强度已经算高的了,但因为剧情的推动与成长系统的需要,少校的下属的实力逐渐变得愈来愈强。

为了防止出现全员半神这种诡异的状态,不得不取消长线剧情,转而追求迅速完结以防造成设定破坏。

无标题无名氏No.62031900

2024-04-14(日)22:29:06 ID: UONAFld

所以火力战怎么样了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62032449

2024-04-14(日)23:09:15 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62031900
让我再摸索一顿时间......

无标题无名氏No.62032486

2024-04-14(日)23:12:49 ID: UONAFld

>>No.62032449
原来已经玩上了吗
真好啊真好啊