无标题无名氏No.59775198 只看PO
2023-10-07(六)19:30:29
ID:ypGUmaX 回应
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究
编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
无标题无名氏No.59973057
2023-10-27(五)11:19:37 ID: ypGUmaX (PO主)
>>No.59967134
我对待语c的态度就是自己玩无所谓,别到鸽聊室来自讨没趣就行
无标题无名氏No.59973863
2023-10-27(五)12:39:40 ID: AyQ03d1
>>No.59973395
( ゚ 3゚)建议直接把加值一股脑的加上,
然后最后每方投一个一到一百,瞬间结束战斗
无标题无名氏No.59973896
2023-10-27(五)12:43:55 ID: U2D49RX
>>No.59973395
因为dnd和pf(还有coc)的战斗轮就是又复杂又不好用( ゚∀。),我们分两方面讲。
·行动顺序:回归wargame那一套——trpg那些丢先攻决定行动顺序的规则是dnd带起来的,而dnd当初只是想搞差异化而已,但这套差异化不好使,还是简化回到最初。二选一:“一方全部动完后另一方动”或者“一方选一个单位动,另一方选一个单位动,如此循环”。
·行动次数:一轮内每个角色都有一个回合,我们不分什么很复杂的动作,就两种,全回合行动和半回合行动。
全回合行动:
-进行多次攻击
-进行2次移动
-跨过困难地形
-采取全防御
-使用某些技能
半回合行动:
-进行1次攻击
-进行1次移动
-挣脱束缚
-寻找某物
-使用某些技能
你希望他使用完技能后还能行动,那就是半回合;希望他用完技能后就动不了,那就是全回合。好了,改造完毕。
我个人的建议其实是“直接舍弃战斗轮这个概念”——但如果你觉得这个概念留着比较方便理解,也没问题。
无标题无名氏No.59975381
2023-10-27(五)15:49:22 ID: LENhCYm
>>No.59974306
https://nmbxd.com/t/59848597
( ゚∀。)这不是