无标题无名氏No.59775198 只看PO
2023-10-07(六)19:30:29
ID:ypGUmaX 回应
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
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>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究
编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
无标题无名氏No.59990230
2023-10-29(日)01:02:57 ID: GJ2yAUr
各位开团的大佬们,我有个问题,就是我开团时,写静态的东西会比较熟练(比如各类规则与设定等),但是当场上的各个npc动起来相互交织形成故事时,就写的一塌糊涂,有什么办法吗?
无标题无名氏No.59990548
2023-10-29(日)01:37:40 ID: uBJtFqE
>>No.59990230
不知道。我基本不提前准备什么规则与设定( ゚∀。)7如果有需要,我更愿意根据人物行动修改或者增添团的原有设定,让设定去贴合故事。
因为我的笨脑不足以支持我时刻模拟逻辑完全自洽的世界运行和人物行动。
无标题无名氏No.59991498
2023-10-29(日)07:40:02 ID: U2D49RX
( ゚∀。)垃圾时间了
>>No.59990230
首先得先明确三件事
-跑团的时候没有任何东西是静态的
-没有在团里被描述出的东西就是不存在的
-PC是主角
这两件事是相辅相成的,会导向一个结论:你要时刻关心且只需要关心出场的角色,而谁出场是由PL操控PC决定的。并时刻修改他们的所谓“设定”。我会专门为每个团备一个文档,并不断进行更新。
一般来说,我会用两种方法准备角色——不矛盾,可以一起用:
·为每个角色写三条ta与其他人不同之处:长相、性格、样貌、惯用武器,什么都行,总之是能让你将ta和其他人区分开的特征。
·为每个角色写他的相貌、描绘、钩子与动机:
-相貌:顾名思义,长什么样
-描绘:ta有什么习惯、特点或者其他的,能指导你扮演ta的描述
-钩子:ta知道什么东西
-动机:ta的目的是什么
实际使用时,嗯..我们来看看之前的一个说法。
NPC会和NPC互动吗?肯定会,他们有自己的目的,那找人帮忙或者去阻扰别人都是很自然的。
那PC会知道吗?不一定,只有PC去打听了,或者事情就在PC面前发生了,ta才会知道。
那PC不知道的事在团内是实际发生过的吗?倒不一定。但PC不知道→你没展现给PL过→PL不知道→事情没发生过。偶尔会有那种“大BOSS在幕后说邪恶计划”之类的画面,那就是PL知道PC不知道——但事情发生了。
于是,我们可以得到一个结论:我们其实只需要考虑如何在PC面前描绘NPC就行了。不是NPC动起来相互交织形成故事,而是PC和NPC相互交织形成故事——你得把一半的活分给玩家,你是来跑团的不是来写小说的。
那么,NPC会如何回应PC呢?我们又回到了最初。你写过设定了,你知道NPC知道什么(钩子)、想做什么(动机)、习惯怎么做(描绘),顺势往下推的难度就不大了。
我们举个例子,我们写这么一个NPC:ta是个精通魔法(钩子)的傲慢法师(描绘),想要复仇(动机)。那么现在,当PC想要说服ta放弃复仇的时候——ta会很好说服吗?不会。ta有实力,又傲慢,ta可能直接把PC轰出去。如果PC和ta关系好,ta可能会强忍着不满先听两句。另一边,如果PC是想找ta请教某些有关魔法的知识,那么,只要好声好气地求,ta可能就慢条斯理但温柔地告知PC他们想知道的事了,对这个傲慢的法师来说,麻瓜啥都不懂是正常的,太苛责他们就显得自己没教养了。
还记得我们最初提的吗,“跑团的时候没有任何东西是静态的”。你要经常性地查看你写的内容并对他们作出修改。还是上面那位NPC的例子,我们现在再加一点要素:如果PC搬出了某个NPC的名头,希望这位傲慢的法师放弃复仇——这时候你就可以看看两个NPC的“设定”,可能我们现在就能为傲慢法师加这么一条了“因被迫放弃复仇而对xxx感到不满”,或者“仇恨的对象转向了xxx”。这是一种。
另一种,即兴发挥——你完全可以先不写这位傲慢法师想要找谁复仇,直到PL们商议说,可以用另一位法师的名字去压这位傲慢法师——于是你灵机一动,傲慢法师的仇家确定了。
那么,应当藏着掖着,等PC找上门再突然揭露这个惊喜吗?是可以,但最好不要。这种对PC不利的情况,我们有两个办法处理:
-在之前就做出铺垫,你已经确定了这个设定,你就可以让傲慢法师的仆从提到“xxx这个姓氏在这个宅子里是禁止提起的”之类的话,“没有在团里被描述出的东西就是不存在的”,所以你要提前描述出来。
-作为对“失败”的一种回应。我们换个角度:PC说话了,PL丢了交涉,PL的交涉检定失败了——这时候你扭转剧情,告诉她们“你们提到的名字让他不悦了”。好,这也是可以接受的:失败要付出代价,对吧?但一般,我们会循序渐进。先是“不悦”,然后是“警告”,接着才是“发怒”。给PL反应和后悔的机会,但不要总给。1次到2次补救机会是可以的,在非常紧急的情况下,不给也是可以的——如果你提醒过他们提前调查傲慢法师的仇人,而他们没做,那他们就该付出后果了。
无标题无名氏No.59991507
2023-10-29(日)07:43:47 ID: U2D49RX
>>No.59991498
这套在NPC与NPC之间互动时,也是能用的。想一想两个NPC不同的目的,然后想象他们会因此互相帮助还是互相阻扰。当然,这有两个问题:
第一,你一个人想两个人的冲突会很累。
第二,两个NPC在互动,那PC在干啥呢?你不能把主角晾在那吃瓜子看戏啊。
所以我们一般还是会把问题抛回给PL:“这两人看起来互看不顺眼,你要怎么回应?”,或者尽可能地把两个NPC之间的交流“缩短”,他们在团里可能聊了三天三夜,但团外只需要说“他们聊了三天三夜”然后一转“你们在这个时间中要做啥?”