无标题无名氏No.59775198 只看PO
2023-10-07(六)19:30:29
ID:ypGUmaX 回应
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
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编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
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(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
无标题无名氏No.59997911
2023-10-29(日)20:19:31 ID: U2D49RX
>>No.59996973
那就烧脑吧,变成你在想两个NPC之间的目的和行动了( ゚∀。)
有个办法是“拟人化”:自然景观也当人、物件也当人、什么都当人..让一个看起来似乎只会被动给出回应的东西也有自己的倾向和目的。
举个例子,沼泽——作为一种自然景观,沼泽,当然,是没有自己的神智与想法的。但你可以让它有:它的外貌(你会怎么描述这个沼泽?)、描绘(这座沼泽有什么特点,让它和其他沼泽、自然景观或卡牌区分开来?)、目的(把沼泽当作人,它会想要做什么?吞噬陷入其中的所有人?还是扩大自己?)——这种方式可以把所有卡牌都当作有智慧有目的的NPC处理,会比直接去想“这个自然景观和那个自然景观叠加在一起可能变成啥样”轻松点:你知道两种卡牌各自目的之后,就能知道它们有没有可能冲突、可能有怎样的冲突了。