无标题无名氏No.59891090 只看PO
2023-10-19(四)16:07:20 ID:a1axiyQ 回应
[rpg团]
前情提要:>>No.52825229
更新笔记:>>No.59890991
设定交流:>>No.58464176
当前版本:1.0.0.0.0.2
职业 等级 经验
剑士 lv.33 0/20
斧战士 lv.29 12/20
法术的 lv.25 8/30
使棍的 lv.20 11/25
砍刀的 lv.25 4/30
挥刀的 lv.25 20/30
黑曜的 lv.22 7/25
你 lv.31 1/20
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无标题无名氏No.60675068
2023-12-28(四)17:57:33 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60674622
//扫荡的获取难度肯定是要下降的,目前考虑修改扫荡的解锁要求:
1.击败所有种类的敌人+隐藏boss→不需要击败隐藏boss,击败隐藏boss会提供额外奖励
2.队伍的最低等级高于隐藏boss→队伍的平均等级高于地区boss
也打算修改扫荡的奖励机制:
1.低于隐藏boss等级x2的角色可以从扫荡中获得经验→低于地区boss等级的角色可以获得经验
2.获取到的经验值与扫荡roll到的对象等级挂钩→考虑修改为固定值,与地区等级相关(更新起来会更方便一点)
之前打算推出的更新笔记因为新职业的数据平衡太难做所以搁置了很长一段时间,我打算用扫荡系统的更新代替新职业系统推出本次的更新笔记( ›´ω`‹ )
不能用做游戏的思路来跑团,根本就不是一个系统的东西( `д´)
跑团还是应该以互动和故事为主,刷刷刷什么的不应该占据那么大的篇幅,委托和金钱来源也需要跟着做一定的修改才行( ;´д`)
需要有更多的奖励促使玩家开启扫荡系统,最好是只需要击败某种敌人一次就能获得奖励。
轻度的惩罚也不是不可以,比如遇到的同一种怪物会越来越强大或者数量越来越多……
猎人职业的诱捕能力或许也需要增强一些才行……
无标题无名氏No.60675546
2023-12-28(四)18:56:36 ID: a1axiyQ (PO主)
【战斗】→尖嘴雀x3
剑士向尖嘴雀Ⅲ使用【连续斩】
造成了13[8,16]+8点伤害
法术的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了0[0,2]点伤害
使棍的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了1[1,3]点伤害
砍刀的进行了防御
可以抵挡1[0,2]点伤害
挥刀的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了5[4,5]点伤害
黑曜的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了2[2,3]点伤害
你向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了4[2,4]点伤害
尖嘴雀Ⅲ向7[1,7]使用【飞啄】
清除了自身的『飞天』效果
造成了4[3,6]x3点伤害
无标题无名氏No.60675600
2023-12-28(四)19:03:00 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60675546
【战斗】→尖嘴雀x3
职业 等级 生命
剑士 lv.36 10/10
法术的 lv.27 8/8
使棍的 lv.21 1/7
砍刀的 lv.26 11/11
挥刀的 lv.27 11/11
黑曜的 lv.23 7/7
你 lv.32 4/16
尖嘴雀Ⅰ被打倒了
尖嘴雀Ⅱ被打倒了
尖嘴雀Ⅲ被打倒了
【战斗结算】
剑士获得了25[2,56]经验
法术的获得了11[2,14]经验
使棍的获得了2[2,4]经验
砍刀手获得了7[2,15]经验
挥刀手获得了13[2,19]经验
黑曜的获得了3[2,7]经验
你获得了5[2,10]经验
委托
>实用尖喙:3+3=6/9
回收了战斗中消耗的箭矢
铁头箭:9[0,9]+7[0,9]
1-2:回收失败,获得了铁箭头x1
3-0:回收成功,获得了铁头箭x1
无标题无名氏No.60680684
2023-12-29(五)10:37:23 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60675600
【战斗结算】
剑士的等级上升了:lv.36→lv.37
使棍的等级上升了:lv.21→lv.22
砍刀的等极上升了:lv.26→lv.27
职业 等级 经验
剑士 lv.37 20/25
法术的 lv.27 19/30
使棍的 lv.22 1/25
砍刀的 lv.27 2/30
挥刀的 lv.27 29/30
黑曜的 lv.23 17/25
你 lv.32 12/20
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无标题无名氏No.60680706
2023-12-29(五)10:38:59 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60675852
【休息】
职业 等级 生命
剑士 lv.37 10/10
法术的 lv.27 8/8
使棍的 lv.22 1/7
砍刀的 lv.27 11/11
挥刀的 lv.27 11/11
黑曜的 lv.23 7/7
你 lv.32 4/16
使棍的回复了6[1,6]生命
你回复了9[1,12]生命