无标题无名氏No.59906289 只看PO
2023-10-21(六)00:16:45
ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.68847071
2026-06-14(日)00:24:49 ID: bbTVb3L
我只想刷视频不想发评测怎么办( ゚∀。)
要素: Unity、刷级、2.5D俯视角、女警视察、中文
因梦想而成为一名警察的女主,就此堂堂展开30天实习期的历程,来到该小镇上尽可能维护治安、打击罪犯与惩凶除恶!
这是某个厂子的新作,其过去作品我倒没怎么玩,我倒是看过( ゚∀。) 要素太少根本不知道写啥tag
剧情似乎不多,从女主来到镇上开始实习后,便是一边视察巡逻一边提高效绩分数的流程,虽然算不上精品小游戏,但在游戏性上做了功课,基本玩起来流程和正常游戏差不多,在不同类别的赛道中跑得是专注于数值提升的一类。
该说说坏在哪了( ゚∀。) 我没打完
游戏流程相对来说并不好,个人印象里唯一好的一面也就它算是个游戏,一方面是依靠数值提升来推进指定区域的发展,而其有着战斗系统作大部分区域的内容与效绩提升,这方面是和刷级一样烂的。
效绩提升是依靠和抗法敌人战斗与巡逻街道处理小事件来获得,并且要牢记几条处罚判别规则作选择题,错误的选择报告上去一次会扣10分,对的处理报告会加3-5分?( ゚∀。)7
实际内容差太多了( ゚∀。) 光是移动速度慢的要死,不巡逻街道也可以获得效绩,结果只有和敌人战斗才有高效绩给分。
然后是他妈的给战斗系统加了很多小游戏,被打倒跳小游戏,敌人逃跑也跳个小游戏,每打个敌人要浪费现实几分钟时间,打过一些区域还把敌人加强了血量(我150/敌人200-500),我方的基础属性一点都没提升|∀゚
其战斗所用的微卡牌机制和基础属性都要提升(・∀・) 卡牌没提升过。基础属性有每个对应的训练方式,通常都是以键盘连打玩弱智小游戏来获得经验以提升等级,往后每个级别的训练都需要高速连打( ゚∀。) 腱鞘炎患者狂喜着死了
这没得玩,凹不动,打不完了,回收站( ゚∀。) 怎么可能会再玩一遍
游戏正常流程慢且非常注重刷级,整个除了刷级还是刷级,相对的就没多少内容了。( へ ゚∀゚)べ摔低低
动画方面...( ゚∀。) 不知道,不想看,没理由再玩一遍
要素: 横版单人格斗
晚上不太能查证找证( ゚∀。) 我的魔法太弱了
原本这是个普通的、街机格斗类型作,不过流程只有几关而已。
总之流程是非常线性与经典的打关卡和boss,主要战斗设计怎么都打不到蹲下的位置,流程偏刷,相当没意思( ゚∀。) 随便拉上来一个,也玩得比较生气了就是
要素: Unity、仿魂、R18G、异种sex、即时战斗、2.5D俯视角、中文
于沉睡或长眠中被唤醒的女主,在人类的请求发出后便作为圣子独自踏上未知的冒险。
很典型的直仿魂类( ゚∀。) 脱手游戏后剧情忘了
剧情背景与发展偏向凄凉,结局更是难顶。
游戏性还行,依靠路途找到与击败boss获得的符石可进一步提升伤害,对比真魂游戏而言比较小儿科,虽然实际游戏体验中上偏下,但所有战斗皆可通过闪避躲开( ゚∀。) 离谱的是只能当远程
没好话了,吐槽吧( ゚∀。)
游戏内容和实机体验就差有哥特标签打脸上了,这真的不是又一黑暗哥特少女的最新力作吗( ゚∀。)777
所有攻击方式仅限远程的女主在所有敌人面前挨不了几下,符石只变化攻击方式,伤害类的打boss或升级符石才有可能提升,其血条后面可捡道具拉长但最终只能挨几下还是几下死,这是真脆皮。( ゚∀。)p 设计这样的cnm
因为战斗占据绝大多数内容而闪避便是重中之重的技能,包括体力,其远程用的是体力闪避也是,经常打不了几下想闪避体力已经力竭了( ゚∀。)
另一方面是地图设计,有传送,但仅限大地图,没有内置小地图,它的传送点只有一个是离boss近的,其它都要跑图( ゚∀。) 2.5D?
打到后面还有另类折磨的boss狂母神虐杀女主几小时( ゚∀。) 对吗这难度
它是为了仿魂而做得像魂的魂游,正常流程是要刷魂的( ゚∀。) 不过我开了
最后来说,再打磨打磨说不定就好很多,基本毛病没多大但为了像魂而做的设计非常傻逼( ゚∀。) [h]另外结局要是只有当神孕那我相当生气[/h]
有常驻嘉宾的蛞蝓还带点血腥内容还有更进一步屎一样的战斗系统,就说和哥特少女像不像吧゚∀゚)σ