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No.60198860 - 创作茶水间


后勤服务小助手人是手段,还是目的?No.60198860 只看PO

2023-11-16(四)07:58:38 ID:8OGR3zG 回应

记录时:?:?:?
记录日志:>>No.56388591

无标题无名氏No.62089370

2024-04-19(五)14:58:31 ID: 8OGR3zG (PO主)

>>No.62089276
哈哈,但是不尝试的话,就永远不会嘛

无标题无名氏No.62119940

2024-04-22(一)00:34:54 ID: 8OGR3zG (PO主)

最近的剧情是不是有点过于同质化?( ›´ω`‹ )唉,感觉好像没有什么新面孔了

无标题无名氏No.62130579

2024-04-22(一)22:31:02 ID: Xp4KC6U

亮和晶晶!虽然晶晶好像大了一些,但是亮和晶晶
>>No.62130456
明和华,嗯,话在里面了总之是明和华
>>No.62130439

怎么这么多?小编这边也不是很清楚,一醒来就这么多了・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.62131966

2024-04-23(二)00:09:28 ID: 8OGR3zG (PO主)

>>No.62130579
・゚( ゚∀。) ゚。感动

有好多东西想说,但是又担心说出来其实就等于剧透了,很纠结

无标题无名氏No.62132541

2024-04-23(二)00:54:16 ID: DK7MCT6

追一半追不动了,提点建议希望po别介意。个人感觉小明的属性和剧情配合不是很好,比如小明体格和武器熟练度都很高,体格9应该人类巅峰水平了,但还是一直在挨打,每次到新地方都有不止一个能干碎小明的。而逻辑这块虽然初始属性低,但因为有pl的数次神操作慢慢拉高了,导致看起来小明反而是逻辑分析大师。我的建议不一定对,供po参考。

另外po的文笔和风格这块拉的很满,是我最喜欢的一位,实在很赞( ゚∀゚)bbb

无标题无名氏No.62135507

2024-04-23(二)11:13:20 ID: 8OGR3zG (PO主)

>>No.62132541
没事,很感谢你的建议,昨天晚上太累了,一觉就睡到了现在
是的,六维的应用其实有限,这一点没有平衡好确实是个问题,不过毕竟小明作为pc,他的表现,最终还是要取决于pl的
不过要解释体魄9为什么还能被压着打,也是可以解释的,因为敌人已经大多不是人,在设定里面,人,非凡,半神,神并不是简单的倍数关系,人类的巅峰9和非人还是有差距,比如导的体魄设定,其实是14,大祝为10,单纯地拼体魄,目前还是人的小明是拼不过他们的
・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.62135549

2024-04-23(二)11:15:59 ID: 8OGR3zG (PO主)

>>No.62132541
以及谢谢喜欢,很感谢跟团!不过我也想问问是因为什么追不动了,是不是剧情有些过于冗长了

无标题无名氏No.62142543

2024-04-23(二)22:19:55 ID: 7LkUpD2

>>No.62135507
导的体魄居然比大祝高・゚( ゚∀。) ゚。
导是一位魁梧男子……(`ゥ´ )

无标题无名氏No.62142649

2024-04-23(二)22:27:49 ID: DK7MCT6

>>No.62135507
以下是个人见解

体魄这块体现在剧情里就是杂鱼太少,boss略多。小明几乎完全在和非人生物打,对面太强导致体现不出体魄9的强度,而普贤(应该是他吧?)给的特质也不算很有效,导致pc和pl们就像在玩只有boss的魂类游戏,一直处在高压环境下,一举一动都很紧张,生怕选择不慎导致失败。

而经历了数次磨难后,小明的成长又很有限,且几乎完全体现在逻辑上(这块我记不太清了,刀的熟练度也提高了但不多),如果不想给太多成长属性,那适当放些杂鱼敌人进来(举个不一定合适的例子,比如小明正面打一个体魄不到5的、无热兵器的敌人可以自动判定通过),pl们才能感受到小明面对普通人类就是战神,有能轻松解决的敌人,pl们也轻松些。

我追不动的原因是精力有限、日常只能追更新很慢的团,追勤更po的团就比较困难了,不过我总会慢慢追完的。

以及本团应该是6月结团吧?