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No.60357001 - 怪物猎人


无标题无名氏No.60357001 只看PO

2023-11-29(三)08:39:26 ID:7l43gj2 回应

讨论一下,像曙光这样怪物和猎人的性能不断攀比怪猎真的有未来吗。(;´Д`)

无标题无名氏No.60359660

2023-11-29(三)13:02:59 ID: 4Eu1mV6

>>No.60358477
我虫棍BOY没了翔虫连降龙都戳不出来(╬゚∀。)

无标题无名氏No.60362783

2023-11-29(三)17:56:59 ID: F4R2bz2

其实吧…一众类怪猎(所谓共斗)大多都比猎人性能要强。而怪猎好玩就好玩在它底层是真的优秀。在上面叠东西只会更爽

无标题无名氏No.60494543

2023-12-11(一)05:17:52 ID: Q32d4ZM

( ˇωˇ)你说你从p3开始玩,怕不是3ds上的怪猎没玩过是吧,4g时候的养百级怪到冰原的狗屎王历战,一直都是这德性没变过好么。只能说现在曙光只是不像世界像以前的马赛克猎人而已,说白就是突然世界一个次时代模式上头,一下子返祖回曙光这种马赛克猎人模式水土不服罢了。

无标题无名氏No.60496947

2023-12-11(一)11:50:21 ID: CsBYugj

>>No.60494543
何必唐突阴阳,你要不先看看po在吐槽什么,又不是画质的问题。
其实就是和xx刚出时候的那波讨论一样,公会玩法和其他花里胡哨风格的玩法选择罢了。现在招式确实多了很多,加上曙光的切书,一下子操作难度和深度都变了很多,更像鬼泣那种纯act了。
但是老怪猎玩家有很多就喜欢那种朴素的狩猎的。我觉得xx的做法其实很好,各种风格可以自己换,想朴素可以选公会风格。
当然一般人想用公会刷各种柠檬还是别想了(

无标题无名氏No.60497376

2023-12-11(一)12:26:18 ID: 4NszJwl

崛起曙光开发运营让我感觉很急躁,系统做减法动作做加法,翔虫短cd和主动受身导致从开荒到终盘战斗节奏都比较快,终盘有些技能虫技突出一个脚填数值。角色性能强玩着挺爽快,但是感觉不是在狩猎

无标题无名氏No.60498058

2023-12-11(一)13:37:25 ID: Y4SlIru

>>No.60497376
点名双刀
现在去随机支援萌新都是太刀打着玩,但要是打不过了只剩一猫了就直接切双刀,稳过
螺旋斩和胧翔加上狂化兜底怎么也死不掉

无标题无名氏No.60503558

2023-12-11(一)21:56:17 ID: u78siGn

两个组的作品轮换着来的
xx崛起这边感觉更像是各种动作模组的测试服,突出一个不限制的放飞自我,每多装一个动作都是赚到,动作的释放也不太讲究,很多都像是按键放技能
世界那边目前看就是玩法上的优化创新,讲究一个体量大,动作学习另一个组测试来的经验,优化得更固定,衔接也更顺滑
所以依我看这种担心还是不必要吧( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.60503657

2023-12-11(一)22:05:01 ID: u78siGn

>>No.60503558
说白了就是一个用来给系列招新,一个用来稳住部分老玩家的基本盘,想想也挺合理的( ゚∀゚)