回应模式 - No.60840152


No.60840152 - 创作茶水间


nnW的房间nnWNo.60840152 只看PO

2024-01-13(六)11:29:04 ID:nnWCtvH 回应

这里很乱,很脏
遍地纸巾、易拉罐,快递盒,【数据删除】
你要踩进来吗

*离开

无标题无名氏No.65405379

2025-02-28(五)22:50:57 ID: m1lmoYY

## 时间
一年52个周,三个月,每月四周,每季末尾多出来的一周必有特殊事件
每周开启时有一次判定,决定本周有无特殊事件,或者下周的事件会不会更大
每周结束会有一次清算。

## 特殊事件
指一些会给当前局面造成影响,或者引入外来新变量的事

比如某周大家会变得困倦
比如某周,城市内混入了外来邪恶组织的探子

无标题无名氏No.65405496

2025-02-28(五)23:01:23 ID: m1lmoYY

## 作恶
怪人在城中作恶,一是增加城市的堕落程度,二是会获得与堕落程度增量相当的业力,三是会根据作恶内容产生不同的影响。

例如,黑市商人向怀春而不得的少女出售电脑配件,会提高城市堕落程度,获得一定业力,同时可能使少女在发生一些事后变成恶人单位堕落的群众。

## 业力
相当于恶人能力的货币。
业力有很多用途,建设据点,生成/强化恶人单位,腐化正义单位,构建时效性法阵/结界,不一而足

## 城市堕落
一个模糊的标准,用以衡量城市中人群整体受腐化的程度。一般堕落越高,事情走向会越偏向色孽

无标题无名氏No.65405562

2025-02-28(五)23:09:11 ID: m1lmoYY

## 单位
所有可以行动,能主动引起事件的都是单位。玩家/群肥只控制恶人,魔法少女,以及其他单位会自动行动。

## 行动
由于是x岛跑团,行动按周规划,随机进行,每日一次。行动排序为特殊单位>恶人>正义>其他单位,先提及>后提及。

一些事件影响多个单位,有概率使被影响的单位跳过其之后的行动轮,而在当前行动中发挥作用。

无标题无名氏No.65405618

2025-02-28(五)23:15:27 ID: m1lmoYY

## 恶人
你懂的。
恶人并不会一直作恶,因为社会方的通缉或其用于隐藏的社会身份,其能行动的机会有限。并且,组织恶人需要据点,建立据点需要业力。但魔法少女等正义方有可能找到据点并摧毁它。
恶人方可以建设多个据点,据点为零时恶人方失败。

## 魔法少女
这年头,魔法少女既不能保证正义,也不能保证少,同时不能保证女
不过被说是魔法少女,那就是咯。
魔法少女一般都有一定的社会身份,变身为魔法少女时会自动施加认知障碍魔术。
开盒魔法少女或许会是一种战术。

## 其他单位
看kp了

无标题无名氏No.65405677

2025-02-28(五)23:21:04 ID: m1lmoYY

## 战斗
未定

## 影响
列写一些因子,在特定时刻进行触发判定

比如流浪占卜师在为魔法少女中之人占卜后,会在场上留存一个影响。每次该魔法少女变身时,有概率触发该影响,使占卜师将魔法少女与当日占卜者联系起来,从而开盒。如果几次都没能联系起来,该影响会消失

## 堕落与召唤
堕落过程一是要通过战败,下药,胁迫等方式使此市民/魔法少女丧失反抗意志,然后再通过恶人的方式并消耗业力来腐化单位

通过消耗业力召唤恶人单位。可以用一些触媒来召唤。

无标题无名氏No.65438529

2025-03-04(二)20:33:22 ID: m1lmoYY

开了
主团在 65438508
roll点串在 65438405

无标题无名氏No.65493308

2025-03-10(一)15:31:44 ID: m1lmoYY

完全输出不了内容!

无标题灵感No.65508173

2025-03-11(二)23:49:55 ID: 5ToM1DS

宠物养成


选择自己心怡的“宠物”,然后进行培养
具体思路如下

主角作为家庭教师而存在,发现了家教学生想要当“宠物”的癖好 于是你们一拍即合

无标题无名氏No.65508175

2025-03-11(二)23:50:12 ID: 5ToM1DS

>>No.65508173
毁了,拿错冰了(;´Д`)