无标题无名氏No.65756290
2025-04-06(日)21:34:31
ID: m1lmoYY
有舟的涩涩集成战略的设想
但是完全没法写得涩
可恶
无标题无名氏No.65802813
2025-04-11(五)22:40:52
ID: 5ToM1DS
话说有大佬要创作吗?(`・ω・)
感觉灵感现在好匮乏,需要你们的激发(つд⊂)
无标题无名氏No.65807455
2025-04-12(六)15:09:25
ID: yaLcDXM
>>No.65802813
灵感匮乏是正常的,实在不行可以去b乎或者屎黄色论坛找找灵感
无标题无名氏No.65849474
2025-04-17(四)09:04:05
ID: 5ToM1DS
https://www.nmbxd.com/t/65823761
感觉这个的创造理念可以借鉴
无标题无名氏No.65872482
2025-04-19(六)20:43:40
ID: m1lmoYY
>>No.65802813
上面这么多点子不够你写的( `д´)
无标题无名氏No.65872564
2025-04-19(六)20:50:48
ID: m1lmoYY
有个黄油制作人的点子
主控有美工,文案,策划,程序四项主要能力,还有空闲精力和钞能力这两项
主控要做一款黄油,要设定游戏涩涩成分的多少,游戏类型,游戏大致剧情。
然后按每周记,每周只能推进美工,文案,策划,程序四个方向其中一个的进度。推进进度的多少一是看当周的空闲精力,而是看突发事件和进度特性。
推进到一定程度后可以发布demo,获取一定的赞助。发售以及之后的更新都可以获得赞助。赞助会衰减。
主控也可以花费一定精力尝试提高能力,或者用金钱补足一定的进度。
特别地,主控还有人气一说。作品受人关注人气会上升。也会引起警方关注。
结局就是被抓起来,润海外,停手不干,等。这个是g开放的。
无标题无名氏No.65877077
2025-04-20(日)12:25:19
ID: 5ToM1DS
>>No.65872482
不够( `д´)
无标题无名氏No.65877105
2025-04-20(日)12:29:06
ID: 5ToM1DS
>>No.65872564
很牛逼的点子,我的小饼就是来干这个的呀( `д´)
无标题无名氏No.65877168
2025-04-20(日)12:41:20
ID: 5ToM1DS
>>No.65877105
( ゚∀。)7但是怎么瑟瑟呢