回应模式 - No.60872289


No.60872289 - 动画综合


总之!开一个新番鉴赏串无名氏No.60872289 只看PO

2024-01-16(二)10:20:17 ID:lUXBTSP 回应

RT
吐嘈一下新番,努力把每部动画都婊一遍

无标题无名氏No.65060039

2025-01-21(二)12:23:48 ID: wmlCMIz

>>No.65050421
来点掰穴环节(`ヮ´ )

无标题无名氏No.65060731

2025-01-21(二)14:02:55 ID: KOGiETC

魔法使的约定冲着mili去看了,结果第二集全程站桩对话我开1.5倍速都嫌慢,这就是没有钱手游改吗

无标题无名氏No.65060840

2025-01-21(二)14:18:06 ID: lUXBTSP (PO主)

>>No.65060731
毕竟这种二游乙女游戏改动画就是卖角色,如果没吸引人的故事剧情和足够的经费画面的话就非常难吸引到原作粉丝以外的观众。
现在3集看下来我说的不好听一点就是对标媚男游戏的媚女动画,从厌世老师,红毛热情大狗,双子可任意变大变小且一方已经死去只剩灵魂的双胞胎老师,乐子人与他的迷弟这些个角色就能很看得出来都是吸引特定群体的商业人设。
而且按剧情来分角色说不定还有女主来之前就存在的10人魔法使和女主来之后新召唤的10人魔法使的党派对立,这些对于我们这种只想看看动画的一般通过肥宅来说还是太时尚了。

不过从画面上来说让我想起了<圣女的魔法是万能的>这作品,但其实我看圣女魔法还看得蛮开心的,因为有剧情,因为女主大部分时间是为了自己想做的事情而努力。
但如果要说这魔法使约定女主因为刚穿越过来没法对世界观的剧情造成主动影响,那确实也没办法,的确是剧情限制了这个作为玩家主视角的女主在目前这个时间段除了了解角色和世界观之外干不了任何事,可就算如此体现出来的无聊是确确实实的无聊

无标题无名氏No.65060874

2025-01-21(二)14:23:28 ID: lUXBTSP (PO主)

>>No.65060039
www.xdnmb.com
情( `д´)

无标题无名氏No.65061291

2025-01-21(二)15:15:02 ID: aiBe4kN

我因为瞅见过原作的高质量二创作品所以好奇去看了魔法使的约定( ゚∀。)确实很无聊,很多部分肉眼可见就是把原作的台词搬上来ppt站桩念,但是文字游戏本身靠文字推动剧情,动画这个表达方式我只能捏着鼻子夸一句“至少知道最核心的看点”:男角色脸没有画崩
不过有点怎么说,可能肥哥会有点难理解( ゚∀。)7魔法使原作应该不是乙女向而是女性向。我听说主控性别可选(不知道是不是这样,我也只是道听途说),另外这作品很大一个卖点在男角色的腐向cp上,按国内乙女向特指主控和男角色谈恋爱的说法来看不能说乙女向
感觉这玩意也就是纯粉丝向了,服务于“喜欢的角色能动就行”的原作党,新人想靠动画入坑不太现实,看的我很折磨

无标题无名氏No.65061767

2025-01-21(二)16:15:48 ID: lUXBTSP (PO主)

>>No.65061291
搜了一下理解了乙女和女性向的区别,女性向包含乙女和腐向等其他类别。
乙女大体还是类似逆后宫类的作品或者女主视角为主视角开始的恋爱故事之类的,这部作品确实是女性向。
这么看来另一部嘻嘻嘻吸血鬼这BL分类也是女性向了,继ABO世界观之后又新增了知识( ̄ー ̄)

无标题无名氏No.65062413

2025-01-21(二)17:35:16 ID: aiBe4kN

>>No.65061767
吸血鬼那部我也在追(`ヮ´ )因为看着很整活的样子。那部当纯整活向理解也行的样子,女性向耽美一般会更唯美(?)吸血鬼比较像是乐子人会喜欢的恶搞向

无标题无名氏No.65068000

2025-01-22(三)10:21:32 ID: lUXBTSP (PO主)

>灰色:幻影扳机
三集看下来确实是我喜欢的类型,动画其实可以很明显的看出来是gal游戏改的强剧情性的。很喜欢这种风格的作品,比如说晓之护卫,Baldr系列之类的。
说回动画,虽然没有什么很精细的作画卡,但是相对高完成度的画面加上宽边上下黑边的电影化画面比例处理让人看得也非常舒服。动画本身给予优秀的作品改编,所以只要稳住作画和分镜设计就不会差到哪去。

下面是一些题外话:
幻影扳机里面每个角色都有自己的特点,虽然每个角色单独拎出来会让人觉得是模板化的角色但是放在一起结合剧情很好的融入起来这些人设就能变成优势。现在非常多的作品角色都会让人明确的感到这个角色具有那些tag,见的多了就会觉得乏味和敷衍,比如随便说一些熟悉的tag:忍者口癖女和厌世自杀男,脑袋里就能蹦出来一堆角色名字出来,但让人特别留下影响/个人剧情塑造的非常好的,能给区别于同tag中的其他角色的人物又有多少呢。
所以,优秀的角色是被优秀的剧情塑造出来的,通过不同事件和剧情的发展体现出一个角色除了大tag之下,还有那些小习惯和行动方式才是区别于其他同tag角色的关键之处,但很显然如今这类靠tag树立角色的作品要么是这些角色为男主和读者服务,要么就是用力过猛过于模版,掌握好剧情和配角属性的平衡关系在我看来才是重要的。
当然也有很多作品是不靠大的tag去创造角色再通过剧情填充的,而是一开始就被剧情创建出来。动画的正面例子的话例如同期的异修罗或者说是上季的悲喜渔生,虽然是以角色和角色之间的冲突为亮点的作品,但你很难一开始从这个角色登场的几分钟内就把这个角色归到某个大众的tag中去,当你看完这一整集甚至是后面几集之后,你才会发现这个角色原来是这么一个性格。而靠tag树立角色的反面例子就太多了,各种厕纸动画,后宫动画,同期的超超超超喜欢你的100个女孩子就是很好的反面例子。

而如果离开动画这个载体,通过剧情需要而出现的无tag分类角色就更多了,例如我最近喜欢看的浑浊双眼所求为何,小书痴,地动等等..剧情越是基于强现实向,强剧情向,人设的属性tag就显得越薄弱。

所以总的来说我觉得幻影扳机是基于娱乐观众的视角出发的作品,有明确的人物tag属性,在此基础上添加各种吸引人的剧情和受特定群体喜爱的世界观设定去服务读者,没有添加作者太多的私心,没有角色和剧情对立的割裂感,所以综合下来看这部作品对于想要吸引的目标用户[h]我[/h]来说还是很成功的。
[h]最后,华哥忍者可爱[/h]

无标题无名氏No.65072648

2025-01-22(三)19:43:21 ID: DVO41xM

>>No.65050418
看了一下公主教育,有点不太理解明明一看就没钱,为什么宁愿注水也要拉成标准长度,如果和舔甜歌姬一样做成10分钟一集感觉节奏会更好