无标题无名氏No.60872532 只看PO
2024-01-16(二)10:58:07 ID:FFnNvFG 回应
看卿还能在这个工里坚持多久( ゚ 3゚)等待辞职串,堂堂连载
当游戏文案策划有一阵子了,但项目一直拖着不上线感觉很消耗热情,卿不是很喜欢混太久日子于是只能在工作之余给自己找事干
无标题无名氏No.61367066
2024-02-23(五)10:39:07 ID: FFnNvFG (PO主)
>>No.61364416
大前提,跨专业并不是阻碍,哪怕是工科生艺术生,只要会写,总有机会,并不会局限于特殊专业出身
前期需要培养写作兴趣,然后还有各种奇奇怪怪的阅读量,如果有拿得出手的文字积累就更好了(*´∀`)同时要明白创作时的思路,比如是先想好人物再由关键词展开,还是先想好大框架再往里填肉blabla,这种个人特点很重要,没有标准答案
除了简历还有作品集,大概是你曾经写过的(能拿出来看的)文字作品,哪怕同人也行|∀` )
以及目标工作最好与你擅长/感兴趣的领域相关。举个例子:喜欢SCP就可以去投神秘学主题的游戏岗位,如果投了毫无感觉武侠且神奇地通过了,工作时可能会很辛苦
还有做好笔试的心理准备(?),我经历的笔试题基本都是结合给出的游戏信息做相关剧情设计的,比如对话、人物设计、物品信息、剧本等等
希望对你有帮助喵ヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.61367100
2024-02-23(五)10:41:51 ID: FFnNvFG (PO主)
>>No.61364990
机缘巧合(?)
大概就是最初的工作很垃圾,回家调理了大半年,偶然看到了招聘信息,光速投递简历然后写笔试题,然后面试,就进去了(`・ω・)
应该也跟持续保持的写作习惯(写同人,也有给社团舞台剧写剧本)有关,加上个人爱好与风格取向与项目的感觉很契合吧,还听说笔试给人留下的印象很深刻,就中了
无标题无名氏No.61367704
2024-02-23(五)11:45:33 ID: FFnNvFG (PO主)
>同事要去忙别的,有个工作分给了我
>领导主动提出会给我申请涨薪
>好大的饼,好大的饼,WARNING!
无标题无名氏No.61408745
2024-02-26(一)17:53:57 ID: vA2Dlnw
神秘学+文案,触发了我面试深蓝文案的ptsd( ´_ゝ`),几个散发着高高在上正宗老伦敦儿味的小资人可真牛啊