无标题无名氏No.61116745 只看PO
2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd 回应
卡牌技能团茶水间!
跑团指路→>>No.60869515
无标题无名氏No.61122605
2024-02-05(一)14:37:24 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61117188
其实只需要十个任务选三就好了啦( ゚ 3゚)
[再生]的话可以从字面意思理解,再加上一些常见的效果,扩句并分解就很容易得到啦,我们目前主要是缺少一张稀有卡牌,必须用比较拐弯抹角的合成路径做出来呢(つд⊂)
[中毒]就比较麻烦了,有些考验脑洞,一点小提示是这类技能在大多数rpg游戏中的别称,并且要加上一点现实中的概念(ゝ∀・)
无标题无名氏No.61122642
2024-02-05(一)14:39:15 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61120283
>>No.61118795
那你们俩一人给一张卡牌的提示吧(`ε´ )
(っ˘Д˘)ノ<多么仁慈的popo啊
无标题无名氏No.61122759
2024-02-05(一)14:45:46 ID: TPWHppd (PO主)
顺带一提最终真的使用了[钝]作为[钝器]的平替……
算了大过年揍孩子不吉利( ˇωˇ)
而“削魔”和其对应的“增魔”也改为了[魔力削减][魔力增补]表示一个效果的原理分别是“使得魔力减少”和“使得魔力增加”
这两个改动已经实装数据库了所以咱们的牌库也会进行更新,老大傲娇地说到时候把咱们团做成游戏的创意工坊工具ᕕ( ᐛ )ᕗ
虽然他已经一个月没干活了,但老大是一个很疯的人,我总觉得他真的会用一生来完成这款游戏( ゚ᯅ 。)7
无标题无名氏No.61122868
2024-02-05(一)14:56:13 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61122794
[剑]的合成很好地体现我们团对“实体”的定义呢( ゚∀゚)
首先我们需要定义一下“剑”,这个过程需要创造出一个“足够通用的概念”来描述“所有能够被认知为剑”的存在
如果这个过程比较困难的话,可以将[剑]与[刀]这两个很接近的实体对比起来,找出两者的不同点和共通点,最终将这些基础词条拼凑成最终的实体
需要注意的是,这个过程最好不要太发散思维,比如“只要心中有剑,那么一片树叶也是剑( `д´)”
按照最传统最本格的方式来理解它会更好哦(ゝ∀・)
感觉上面说得有些太乱了,那再来一点点提示吧:一柄剑能够做到些什么呢?换而言之,我们要给这柄剑哪些“词条”,它才会是一柄“剑”呢?
无标题无名氏No.61122918
2024-02-05(一)15:00:54 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61122804
游戏开发是我在做,但我们企划前段时间有了重大更新,尽管框架和美术暂时不会修改,但核心需要大幅度重做
而我本人因为毕设(和放假偷懒)已经半年没有敲过代码了ᕕ( ᐛ )ᕗ
你也不想我不更卡牌团去敲代码吧(`ᝫ´ )
我们的计划是老大熟悉一下h5文字游戏的制作后来和我一起构建底层核心,但老大磁暴了以后人都废了,天天打游戏屁事不干还要我催他跑团( ˇωˇ)
我觉得是因为老大过了很久的打工人生活一下子闲下来不适应导致的,像我这种真☆废人完全没有这种烦恼呢₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾