回应模式 - No.61121314


No.61121314 - 创作茶水间


一叶集的杂物间设定属性系统什么的全丢这No.61121314 只看PO

2024-02-05(一)12:54:09 ID:IiVL9oz 回应

原串:>>61026185
杂七杂八的东西都在这里ᕕ( ᐛ )ᕗ

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.61121344

2024-02-05(一)12:57:57 ID: IiVL9oz (PO主)

一,基础属性(四大项)


>体力1——5——10(血条=体力*2)

弱不禁风-正常人-钢筋铁骨
血条归零进入边缘状态:*重伤*状态 进行意志,信念检定 通过则回至1点 不通过则进入*濒死*状态 无意识 无控制权 需靠他人运至有*治疗*职业的盟友的*安全*点修整一天,方可脱离濒死,回到1点。
人类体力无法突破10点。
部分装备会给予体力点数,该点数是加点,可突破10点上限
可以通过改变自身突破10点体力上限
体力会随着一些属性的提升而提升
一般人体力恢复速度为每4回合恢复一点(非战斗)/7回合恢复一点(战斗)

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>精力1——5——10(绿条)(上限)

近乎昏厥-正常
进行活动,战斗会消耗精力。非战斗环境下每三回合回复一点精力,战斗环境下五回合回复一点精力。
精力归零后会陷入*力竭*状态,停止两回合行动并且于回合后回复一点精力,每场战斗只能触发一次,非战斗环境可以触发多次。
任务结束,回到*安全*地点修整一天后精力回满
精力会随着一些属性的提升而提升
精力可以突破10点上限,最高为25点

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>秘术/魔法/能力1—2——10(蓝条)(上限)

微乎其微-正常人-万中无一
使用秘术/法术/能力会消耗对应能量
每个角色只会有一种蓝条
当使用与本人蓝条不符的异术时,会有*劣化*效果。异术效果减少。
蓝条为零时进入*干涸*状态,恢复计数器归零,重新计算,接下来的回合内无法使用异术,直至通过任意手段恢复至少一点蓝。该状态在战斗轮只会触发一次,非战斗轮可触发3次。
能量条会随着一些属性的提升而提升
普通人能量条成长上限为8
一般人能量恢复速度是五回合后恢复一点能量(非战斗)/8回合恢复一点能量(战斗)

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>理智1——意志*10

精神错乱-冷静理性
受伤,遇见突发事件等情况会造成理智减少
理智降为10以下时将获得不同负面效果,降为0时将触发边缘状态:*解离*,恢复计数器清零,进行边缘状态判定,判定成功则立刻恢复5点精神值并在两回合内暂时脱离负面效果,判定失败则直接进入be:失心。
理智恢复速度为4回合恢复一点(非战斗)/7回合恢复一点(战斗)


**注:恢复计数器:四大基础属性都有对应独立的恢复计数器。恢复计数器会在该属性数值不满时启动,于下一回合开始时加一,当计数器满,该回合开始时该属性恢复一点数值,计数器归零。

>普通人的四大项恢复计数器值如下:(非战斗/战斗)
体力:4/7
精力:3/5
能量:5/8
理智:4/7

无标题无名氏No.61121370

2024-02-05(一)12:59:56 ID: IiVL9oz (PO主)

二,能力属性

>力量1——5——10

手无缚鸡之力-正常人-徒手破墙
这里的力量不单单指的是角色能使出的劲有多大,其本质为角色对躯体掌控的熟练程度。其包括了狭义上的力量,速度,灵巧
力量属性可提升,同样得经过肌肉力量,速度和灵活性这三重测试
常人的力量上限为9,即人类肉体极限为9

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>灵敏1——5——10

木讷迟钝-正常人-机敏如神
灵敏泛指对周遭环境和信息的收集,处理和分析能力,即观察,反应
灵敏可以提升,但过高的灵敏可不是什么好事
人类意识的成长极限为10

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>智慧1——5——10

弱智-正常人-大智若愚
即智力和后天习得的知识总和。智慧越高,学习新知识速度越快
智慧可以提升,这个属性是能力属性里最容易提升的属性,同时也是性价比最高的属性。当然请注意提升途径,以免错失连携提升的机会
人类目前的可习得的知识上限为10

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>行动1——5——10

“这是一瘫子”-正常人-强迫症
行动指角色进行一些特别行为时的动力。行动越低,角色进行活动越困难,行动越高,角色进行活动越容易。
行动与周边特殊事件触发概率挂钩,越高则事件越多,触发可能性越高,当然意外和厄运的概率也会更高。
行动的数值可能会在调查时波动,休整后恢复原值。
常人的行动点数一般在3-8之间,最好不要超出该范围,可能会获得负面效果。
行动属性基本不需要提升,保持在5左右即可

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>意志1——5——10

濒临崩溃-正常人-坚定如铁
意志指角色维持行动的能力,意志决定了角色的理智值上限(*10)
意志与角色本身故事的推进息息相关.
意志是边缘检测的判定标准之一
人类意识上限为10

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>信念1——5——10

脆弱不堪-正常人-金石不移
信念指角色维持行动的动力,是角色行为的底层逻辑之一,是推动角色故事的钥匙。
信念的数值重要,信念的具体内容更重要。这是决定角色故事线的重要指向牌。
该属性上限为10

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>情绪0——5——10

无感-正常人-过度易感
如题,即角色出现情绪的烈度和出现情绪的难易程度。
这个属性一般是固定的
这个属性会影响到一个实时属性:情感-10——0——+10(负面-无-正面)
情感属性初始值为0,随着行动可能会有所增减,增减幅度受情绪属性影响。
情感属性会影响角色的可执行行动。

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无标题无名氏No.61122453

2024-02-05(一)14:24:37 ID: IiVL9oz (PO主)

>遥星共鸣度(简称共鸣度)

该属性为实时属性。
当角色的行事风格,思维方式或所思所想与某一人物相仿时,该属性便会显示角色与人物的共鸣度。
共鸣度平时为0,随角色行为发生波动。
共鸣度最高为100%,指完全同步

共鸣度会影响角色拥有的对应人物碎片的能力强弱。
与角色A共鸣度越高,角色A的碎片能力越强。

注意:共鸣度过高会影响到信念核心,请谨慎行事。

无标题无名氏No.61129008

2024-02-05(一)22:34:29 ID: IiVL9oz (PO主)

蒙眼女孩
(请自行p掉双手的袖剑)

无标题无名氏No.61136041

2024-02-06(二)14:06:47 ID: 7ymcbWo

报告!!我想看吴瞳先生!!

无标题无名氏No.61136850

2024-02-06(二)15:03:12 ID: IiVL9oz (PO主)

>>No.61136041
好!等我下

无标题无名氏No.61136901

2024-02-06(二)15:07:32 ID: IiVL9oz (PO主)

吴瞳·san(军帽.ver)

无标题无名氏No.61136915

2024-02-06(二)15:08:38 ID: IiVL9oz (PO主)

吴瞳=san(作战服.ver)

无标题无名氏No.61136961

2024-02-06(二)15:12:44 ID: IiVL9oz (PO主)

吴瞳先生的枪