无标题无名氏No.61234529 只看PO
2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.63307673
2024-08-02(五)18:28:24 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.63307443
说不定可以吧?( ゚∀。)
因为其实是相当于把原来的丑剑镀在外面了?( ゚∀。)
无标题无名氏No.63315783
2024-08-03(六)11:40:39 ID: wohSIS5 (PO主)
话说技艺系统已经连续下线三个团了。。
不过这几位大哥大姐都是穷苦人家出身,确实是不太练得了技艺
之后看看能不能整回来吧。。
无标题无名氏No.63316126
2024-08-03(六)12:13:49 ID: dCTMyO1
我想了下技艺系统让我来设计会怎么弄,单说琴棋书画这种,干脆不设数值,只给粗略的境界水平,然后像武学一样拿技艺书,看技艺书不占用练功,设定三个月到六个月左右自动读完,读完直接提升到相应水准,控进度可以提高技艺书的获取难度。
我是觉得纯数值的技艺系统,会导致往往在游戏中后期才有作用,纯文科技艺更是这样,常常陷入“看懂这幅画就能提供新线索,但你学了5个月绘画现在水平只有5”这样尴尬的场景。
技艺水平更多的影响生产创作的下限,加大生产创作的翻车几率。|∀゚