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No.61544265 - 创作茶水间


无标题世界掌控者的会议室No.61544265 只看PO

2024-03-08(五)13:38:09 ID:RtcoMaD 回应

卡牌团爱好者的茶水间。

抽卡游戏系列:
抽卡游戏:世界大融合
>>No.57173047

抽卡游戏:联合会的荣光
>>No.57701715

新作——抽卡游戏:六方
>>No.61515723


致敬:抽卡决定世界走向
>>No.56916497

无标题无名氏No.61949244

2024-04-07(日)23:22:56 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61940469
但是痛骂这种事就我个人而言算不上痛快,我懒得回顾之前难受的事,能让现在过得好点就行比什么都痛快了。
我也懒得传播什么负能量,就希望能多来点人看看我写的东西,但是可惜我现在写的东西就连我自己都不咋想看。

无标题无名氏No.61949304

2024-04-07(日)23:28:24 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61949244
其实我最大的内耗就两点。
一个是为啥我写的东西这么无聊,另一个是为啥有的人写的东西(在我眼中)比我还无聊而且比我更加摆烂还能被那么多人惦记。

无标题无名氏No.61949470

2024-04-07(日)23:41:52 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61949304
反正我搞不懂为什么,就因为串首有爆点和题材比较容易被接受?那还更新干嘛,那还搞大纲搞世界观干嘛?

无标题无名氏No.61949907

2024-04-08(一)00:15:00 ID: 3ISOKyl

>>No.61949304
首先,先针对第一点,觉得写的东西无聊实际上很正常,每个人都有过这个时候。其实就一点,那就是这个剧情你写过了,写过很多次,所以觉得无聊,但对于读者来说不一定看过很多次。以及,这种自己觉得无聊的情况要摆脱也很容易,多看看最近流行的东西,提取核心要素,然后用自己的话说出来。
然后第二点嘛,实际上为什么会出现那么多套路化的写作呢?就是因为给人带来探索欲的疏离感,肯定得有一些事物锚定到现实或者一般幻想共识上的。就好像本来勇者就是像《勇敢的心》那样的光伟正莽夫,然后为了搞点不同的,从十步杀一人变成了很多jrpg里的千里不杀人只是原谅,或者又从这个出发想到很多勇者的悲壮结局从而诞生出几年前很火的反叛勇者,最后又从芙莉莲这部回到最开始。其实这里面的作品也都没有走出这个大框架,很多甚至还挺无聊的,不少更是厕纸中的厕纸。即使只是在里面绕着圈子,做所谓微创新,但也提供了一个能立刻理解的世界观模板。而完全原创世界观和规则,能自洽、能合理、能好看、还能承载故事,很难,起码在我短暂的的acgn记忆里第一个做到的是瓶叔,算是我的科幻启蒙。
我其实挺不推荐看和写那种魔王勇者框架作品,会审美疲劳的,奈何很多人就是吃这套,我们又不能怪读者。
最后就是关于爆点,毕竟这个东西不可预测。但其实很容易发现,串首噱头诱人的其实不少,但很多都是一百回复都没有就咕了。也有一些一看就是凭着一腔热血开的,后面慢慢补设定,才有稳定跑下去的资格。那些真正的瞎开乱跑又多人捧场的,大多就是故意的节目效果,没有准备还能跑出这阵仗的,就像让叶问干翻t90一样不可思议。

无标题无名氏No.61959700

2024-04-08(一)21:37:05 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61949907
第一点我不太认同你的想法,我觉得我写的东西无聊不是因为写过很多次,而是单纯的文字上的味同嚼蜡,缺少内容,让人没有互动和点评的想法。
就是有点又臭又长像凑字数网文的感觉,但偏偏我就找不到以前那种“简短但内容充实,能让人浮想联翩”的感觉。

第二点对我打击挺大的,过程大概是这样。

>看到一个开头有点意思但很短的串
>po就像一击脱离了一样没后续,但满屏的f5和gkd把串一直顶在时间线前面。
>我:(;´ヮ`)7
>过了几个小时po又发了屁大点的内容,两三百字,单纯介绍世界背景。
>又是一大串f5和gkd
>我:( ˇωˇ)

短短几句话,抛出了一个矛盾,介绍了一下背景,甚至根本没开始讲故事,就像知乎盐选里的“给儿媳打母猪催产素”一样,这样单靠猎奇就能收获那么多人的期待,我就觉得我真的不配。
当初写马匪勇者的时候,沉下心想把质量搞上去,专心编排故事走向,设计世界观,充实人物设定,想着怎么制造悬念,用什么手法叙事的时候,四五天没几个回,直到几个月后才有人痛,我怎么可能有动力呢?

虽然我还不配说什么“劣币驱逐良币”,我还算不上啥良币,但说不怨观众也肯定是假的,我做不到一点情绪都没有。
不是说看不惯努力得不到回报的情况,而是感慨投机取巧的回报太大,不是什么好风气。

无标题无名氏No.61964567

2024-04-09(二)10:30:26 ID: 3ISOKyl

>>No.61959700
这样啊,其实关于如何做到形简意骇,还真不好说,倒不如说我也在想( ゚∀。)

然后就是,其实就是,观众只会看他们想看的内容。也就是说,先得让他们有点进来的冲动,然后再用详实的故事狂暴轰入。
只不过你所举的例子的那种没做到后者而已,但有个能让读者点进去gkd的开头已经成功了1/4。
不过你持续追踪一下就会发现,这些大多数都没到300回复就咕了( ゚∀。)

以及,马匪勇者团看看

还有,说什么算不上良币?六方卡牌团可算是妥妥的正面典型,一周干上千回复,可不是轻易做到的σ`∀´)

『不宜妄自菲薄』——《出师表》

无标题无名氏No.61964854

2024-04-09(二)10:58:40 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61964567
( ゚∀。)不是团,是开头那个已鸽小说

无标题无名氏No.61964964

2024-04-09(二)11:07:29 ID: 3ISOKyl

>>No.61964854
这个啊( ゚∀。)∀。)∀。)
只能说,下次记得发在团版,并且假装成安科,故事版活跃度看了下,好像不怎么活跃( ゚∀。)

无标题无名氏No.61965015

2024-04-09(二)11:11:58 ID: RtcoMaD (PO主)

>>No.61964567
我对自己内容确实没什么自信就是了,总觉得吃了团版缺少同类型竞品的红利,毕竟其他的牌中世界团基本上都销声匿迹了。