回应模式 - No.61660523


No.61660523 - 创作茶水间


双生树冠车卡室&茶水间No.61660523 只看PO

2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t 回应

没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)

无标题无名氏No.61668805

2024-03-17(日)20:25:35 ID: AdzLtrx

>>No.61668777
加一下凝聚( ゚∀。)

无标题无名氏No.61668823

2024-03-17(日)20:26:47 ID: A5fnSpK

可以联合作战的话一起讨论效果会比较好

无标题无名氏No.61668837

2024-03-17(日)20:27:37 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61668777
战争也只是一个d12

但是为了避免比如派1个素质1的人打赢了对面1万个素质10的这种诡异情况。
引入了伤亡率的概念
如果a、b发生战斗,
其中a死伤率基础计算公式为(1d100-(a军事素质-b军事素质)*10-(a出战总数-b出战总数)/a出战总数)%
(真打架 你们只要扔个d100就行了,伤亡率是我来算)

这套计算导致了在一定误差内仍然可能发生以少胜多的奇迹,但只要双方实力差距过大 就一定会有一方伤亡率超过100%直接判输

无标题无名氏No.61668848

2024-03-17(日)20:29:15 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61668796
荆棘部落又不可能直接观测接触到余晖之城。

真当极点就是这么随便谁来了都能用的公共厕所啊( ゚∀。)

哪怕是死的透透的文明的遗产也不是部落能碰瓷的

无标题无名氏No.61668849

2024-03-17(日)20:29:16 ID: 5Gh9N7b

但是这样除非伤亡率达到极值,否则伤亡率和胜率其实没关系是吧?

无标题无名氏No.61668857

2024-03-17(日)20:30:03 ID: AdzLtrx

话说对面NPC不会也能结盟打出热血合击技丝滑小连招吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.61668859

2024-03-17(日)20:30:10 ID: 5Gh9N7b

打仗还是有点复杂了,没必要还是尽量不打仗()结论

无标题无名氏No.61668866

2024-03-17(日)20:30:27 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61668849
没错 所以伤亡率还直接关系到派出去迎战的人会死多少( ゚∀。)

我再说这种团本来就只能尽可能避免太过离谱的事情发生,不那么离谱的事情我是可以圆起来的

无标题无名氏No.61668873

2024-03-17(日)20:30:51 ID: IOOeRTO

双生树啊,赐予我一个三连吧!( -д-)人