时之书集中串,来!( `д´)无名氏No.61732616 只看PO
2024-03-22(五)09:02:13
ID:X7lXQoy 回应
自一千五百年前以来,噤声之屋一直是一座知识的堡垒——直到那场火灾。馆藏被毁,最后的图书管理员也不再。只有像你一般有着独特才能之人才能重建这座图书馆。
在冬日海边修缮一座摇摇欲坠的密教图书馆,构建世界首屈一指的 秘术书籍收藏,通晓无形之术。《司辰之书 (Book of Hours)》是一款叙事制作类角色扮演游戏,背景则设立在拥有隐世诸神与多重秘史的1930年代——你会成为何种图书管理员呢?
最近游戏出了简中测试版,没什么太大问题,已经不影响正常游玩了(*゚∇゚)
无标题无名氏No.65029986
2025-01-18(六)01:22:04 ID: X7lXQoy (PO主)
我把九术登顶之后就没玩了,剩下的成就就只有刷事件和其他出身特殊结局,但是已经没有动力去打了( ›´ω`‹ )
无标题无名氏No.65030432
2025-01-18(六)03:02:27 ID: 2vroGWE
>>No.65029986
今天基本刷完了,剩下也是其它的大胜( ´_ゝ`)
时间是80h,游戏性上完全没被考虑周全
塞了一本设定集进去,逐步解锁,了解设定
文本很多,一局很难概括完,无聊的开荒时间又太长了(叶片与棘刺我居然一局里一本没有),而游戏性的趣味很低(流亡者是神)
那么在这基础上,游戏设定是正反馈的话,漫长的等待与无法一局包含,则毁了它,在失去探索目标后(失去了简单的乐趣)
比较个人的观点,我想读新设定,但模糊其辞的说法太多了(技艺的寓言故事和访客的谜语人),对我来说实在头疼,当然书中的配方解密还算有趣(尽管常常实用性不高)。面对经过漫长的无趣时光去了解一点新设定(可能一局里都遇不到),是超低的收益比,我为什么不去看wiki呢?我不可能一天光盯着游戏看
所以玩过一次就不想玩了,缺乏密教的挑战性
但,还是要看dlc,光看密椒本体,那对它评价也不会特别高(三个使徒的解密很有趣,但一周目却差不多)
另外求别当莫名其妙的谜语人了,闰时事件话就完整没过几句
无标题无名氏No.65030533
2025-01-18(六)03:58:32 ID: 2vroGWE
对了,顺便聊下极乐迪斯科
主角失忆,以此玩家了解设定,它的设定自然也是四处散落,但都能随支线逐渐了解到,但司辰之书的方式令人痛苦,一个物品一本书,都放着琐碎的信息,但很多都用不上(或者暂时),丧失动力
它无法一局概括的内容,和其它crpg一样,路线的选择嘛,那么二周目的补全探索也算有趣(可惜我对它想聊的不感兴趣,但作为侦探小说读还可以)
而神界原罪2的流程大概100h,乐趣在于战斗,主角不同时对话会有些许变化,但流程太长就让我实在不想再来一遍,除非有人和我一起打怪(也是因为我是看了攻略,都看过走向了,且并不以剧情见长)
无标题无名氏No.66674946
2025-07-26(六)07:55:19 ID: X7lXQoy (PO主)
新作夜游漫记的新图,地表裂开之后露出的却是星空,难道燧石要打赢复活赛了吗吼吼吼吼吼σ`∀´)
无标题无名氏No.67056998
2025-09-19(五)16:52:08 ID: YYpSV36
>>No.63708088
进贴看到你个傻逼真jb恶心,虽然已经是一年前的评论了但我还是要骂你一下,不然没法降我看到你这个私募脑瘫后升的血压