回应模式 - No.61866385


No.61866385 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61866385 只看PO

2024-03-31(日)22:25:10 ID:adOCpPu 回应

此处即为万宿……永恒无止之地……

永存之塔内外的故事,仍在继续……

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.64332003

2024-11-08(五)23:01:56 ID: adOCpPu (PO主)

>没有问题了?

“我还以为会问一些我不太方便回答的问题,没想到这次的问题居然这么简单……”

“导播台,查询系统时间。”

当前时间22:55

“不早了,那今天就到这里吧,我也该回斯特科尔德了……”

“哦对了还有一件事,异世界的各位,就当我送给你们的一份见面礼吧。”

“留意好你的第六颗子弹……”



已切回主要回路……

设备已关闭……

信道已断开连接……

无标题无名氏No.64502266

2024-11-25(一)18:35:43 ID: adOCpPu (PO主)

更新日志(2024.11.25)
1.实装元素属性系统,具有元素属性的内力和魔力将参与战斗中的相克计算,具体为。
(右侧为左侧克制的属性,k为克制程度参数,越大代表越克制)
地→水(k=2)
水→火(k=2)
火→风(k=2)
风→地(k=2)
暗→水 火 风 地(k=1)
光→暗(k=2)
在命中和伤害判定中,被克制的属性在战斗中会有更大的劣势区间。
2.灌铅骰子削弱,新骰子最多将结果±3
3.战斗系统迭代,先攻需要掷骰决定
4.引入动作和附赠动作(类似于dnd)

以上内容将在下一个团实装,不涉及DLC内容

无标题无名氏No.65058697

2025-01-21(二)09:20:00 ID: adOCpPu (PO主)

更新日志(2025.01.21)
1.取消难度选择
2.灌铅骰子削弱
3.负面状态扩充,目前的可恢复的负面状态有七个,分别为:疲惫,悲痛,疾病,恐惧,焦虑,愤懑,谵妄
4.负面状态现在共享同一上限,上限由10提升至15

无标题无名氏No.65319362

2025-02-18(二)23:53:32 ID: adOCpPu (PO主)

其实我想直接写“稷”的,但感觉会和某个神秘匕首教师撞车,还是算了・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.65346700

2025-02-22(六)02:58:39 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.65341197
这里的2,“这句话我可不能当没听到,你知道李师傅为啥生意不景气吗?”这句话显然是个陷阱。
如果这句话只说后半句一点问题都没有,但加了前半句就会变得略有刺耳,有一种上位者终于抓到小辫子的盛气凌人。
就算没有触发【泛因果悖论】里的不善言辞,也会给人一种不良的印象。
本团的沟通会更加贴近现实,因此一味的询问信息不考虑其他是绝对无法跑赢这个团的,只能说获取信息的同时也要注意措辞哦

无标题无名氏No.65404316

2025-02-28(五)20:53:14 ID: adOCpPu (PO主)

好吧……看来我还是不适合跑别人的团( ´∀`)
思路根本跟不上( ´ー`)

无标题无名氏No.65404341

2025-02-28(五)20:57:14 ID: aWtkEr6

>>No.65404316
//如果说的是我的团的话| ω・´)
其实没什么的,只是骰子不太好,出两本最迂腐的城市确实没办法|ー` )
如果不是就当我没说

无标题无名氏No.65407393

2025-03-01(六)08:30:22 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.65404341
//之后的文本里说“霜夜人不该对自己的民俗陌生”,我觉得是我的思路出了问题( ´∀`)

无标题无名氏No.65407584

2025-03-01(六)09:37:09 ID: aWtkEr6

>>No.65407393
//你是怎么想的(´゚Д゚`)