无标题无名氏No.61897336 只看PO
2024-04-03(三)12:42:11 ID:5mLc7Z8 回应
对于近期二游节奏的思考:
如果一个二游的二创圈发展得比原作能容纳的还要庞大,某种意义上,需要盈利并且有可能突然发癫的原作就成为了拖累.而且有时候,文案给人的感觉真的是“我上我也行”
那么可不可以整这样一个活:我们假装这里有一个二游,以scp/后室的去中心化模式堆积“假装有原作的二创作品”,最终让这“不存在的原作”的面貌涌现出来.因为所谓的官方并不真实存在,故永远不用担心烂活背刺.( ゚∀。)
无标题无名氏No.61955909
2024-04-08(一)15:53:10 ID: nR7pHXF
>>No.61955802
写GR的时候想得是角色技能=牌\( ゚∀。)/
也可以当做是GR的特殊机制,设定上就当是擅长占卜的女巫所以更倾向于用卡牌,机制上就当gr本体只有被动没有技能好了
无标题无名氏No.61958428
2024-04-08(一)19:39:00 ID: 8oPfXip
天天儒雅,阿雅的技能总算写出来了( ゚∀。)
-阿雅为什么前期强势?
萌新时期,阿雅的使用法是通过站着挨打几回合,积攒手牌后在一回合内打爆发
阿雅主c不挑队友,只要是个活人都能上
阿雅辅c,也能稳定地提供回避和部分buff,甚至能补奶量
-阿雅为什么后期疲软?
1.怪物数值的提高,阿雅一回合两个大甚至三个大都秒不掉了
2.便秘机制抽象,前几个回合都限制不能出牌,PVE你雅已经被对面暴击打死了,PVP你已经被对面秒了
3.本身机制的冲突,在新环境下原形毕露
阿雅作为一个需要积攒手牌的角色,被动二居然是消耗自身手牌( ゚∀。)7而且还给了个很抽象的随机buff
即便数值再高,也只持续一回合
在阿雅主c的情况下,被2是完全没有用的
那倘若阿雅做辅助呢?
游戏到了后期,玩家box充实,与其上你一个随机性强的阿雅,不如上个更强力的全职辅助
说实话,我为什么要你一个雇佣兵来干音乐家乃至船医的活呢?