回应模式 - No.61897336


No.61897336 - 欢乐恶搞


无标题无名氏No.61897336 只看PO

2024-04-03(三)12:42:11 ID:5mLc7Z8 回应

对于近期二游节奏的思考:
如果一个二游的二创圈发展得比原作能容纳的还要庞大,某种意义上,需要盈利并且有可能突然发癫的原作就成为了拖累.而且有时候,文案给人的感觉真的是“我上我也行”
那么可不可以整这样一个活:我们假装这里有一个二游,以scp/后室的去中心化模式堆积“假装有原作的二创作品”,最终让这“不存在的原作”的面貌涌现出来.因为所谓的官方并不真实存在,故永远不用担心烂活背刺.( ゚∀。)

无标题无名氏No.61972541

2024-04-09(二)22:45:08 ID: 4kTyLpO

>>No.61972398
李彦宏这下随着张小龙了(`ヮ´ )

无标题无名氏No.61972646

2024-04-09(二)22:52:24 ID: sVZGzBr

>>No.61972398
(╬゚д゚)俺们这就冲进百度,帮哥哥你夺了他的鸟位

无标题无名氏No.61972649

2024-04-09(二)22:52:38 ID: PpAvX4x

>>No.61971840
我知道啊,但是看不出来吧
下次把阿雅的酒换成牛奶好了( ゚∀。)

无标题无名氏No.61972683

2024-04-09(二)22:55:37 ID: hWozXuv

感觉可以做一个船只家园系统🤔能自己的船起名改名,登录界面有个起名XX号!
船只可以装修改造,2D像素萌萌装修。
也有角色在船里面走来走去可以摸摸头加好感的那种经典互动收菜。

无标题无名氏No.61972742

2024-04-09(二)22:59:57 ID: PpAvX4x

>>No.61972353
这样过牌抽牌检索预见这类卡算是辅助卡?要不然受战斗卡行动次数上限影响太大了。由于行动次数有限,gr的粘性这种限制对方出牌还卡手的技能一下就变强了好多。阿雅开技能的具体数量也得修改

好复杂啊,要不我们以后在描述人物技能的时候不要带具体数字了。用少量、一定、大量、极大、微小这种模棱两可的词来形容吧,具体数字就等规则成熟了作为解包数据填进去,先挖个坑留着( ゚∀。)

无标题无名氏No.61972787

2024-04-09(二)23:02:05 ID: hWozXuv

帖子里面的肥哥们,其实大家不用先急着考虑产出抽卡角色(?)可能先要考虑一下世界观构筑的问题| ω・´)目前看下来只知道大概幻岛缘游是海上航行和各种奇幻岛屿,类似海贼王之类的世界观那样的。具体的岛屿和战力划分,以及用什么能源(源石十块之类的),什么超能力名称这些基本的好像都还没有设定…也比较难设计新角色吧!

无标题无名氏No.61972873

2024-04-09(二)23:07:22 ID: hWozXuv

>>No.61972318
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无标题无名氏No.61972916

2024-04-09(二)23:10:20 ID: v3KmvDR

>>No.61972787
感觉可以像奇诺之旅那样?
人物的能力是围绕着岛展开的。
比如(随便写一个)“人不会变老的岛屿”,里面的居民都不会变老,【拥有着『不死族』的能力】。他们获得这个能力的代价是和这个岛上的特有恶魔签订条约。想要成为那个岛上的居民必须签订条约。
每个大版本更新一个新主题的大岛,小版本更新几个与对应版本大岛相同主题的小岛。
如何| ω・´)

无标题无名氏No.61972958

2024-04-09(二)23:13:58 ID: PpAvX4x

>>No.61972916
不同岛屿给不同的场地效果感觉会很有意思,比如反重力的浮空岛上闪避加倍,重型装备消耗降低( ゚∀。)