回应模式 - No.62368305


No.62368305 - 创作茶水间


想开多人写点设定No.62368305 只看PO

2024-05-13(一)12:56:55 ID:yDI2Bv7 回应

rbt

无标题无名氏No.62432183

2024-05-18(六)17:31:51 ID: yDI2Bv7 (PO主)

特质库:种族

卡斯诺替的故事是人类的故事,但终究会有异种族的来客光临此地。

*所有玩家,无论属于何种族,都会遭受魔化诅咒。
*人类种族不消耗命运点,初始不为人类的种族格外收取5命运点,即使其种族特质并未取得优势。
*本团的重心并不在于丰富多彩的异种族,因此模板提供上有所欠缺。

【人类】
世界上的先民种族之一,他们的文明与历史等长。

开拓精神:探索新领域时,获得意志+1。
利他本能:帮助身陷困境的同伴时,获得意志+1。

【自定义】
种族介绍

特质介绍,两条。

无标题无名氏No.62432203

2024-05-18(六)17:34:17 ID: 3ISOKyl

>>No.62432183
//精灵矮人什么的有吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.62432293

2024-05-18(六)17:42:52 ID: yDI2Bv7 (PO主)

特质库:血脉

先民总是流淌着神之血,而异界来客又带来了隐秘的血脉。下列所出示的血脉需要10命运点。

【大地之子】
南部山区的常见血统——其实也没有那么常见。大地的呼声对他们而言宛若实质。

土地庇护:你在地面、地下时,危机感应+1。

【海洋之子】
常见于西海岸地区,外地人总污蔑这一血统来自当地的鱼人公民,殊不知这两个种族之间有生殖隔离。

水之心:水下、甲板作战时,不受任何减值。

【天界血统】
天界生物其实从来不与下界发生关系,但总有人受圣光祝福而生。

圣族:对黑暗生物造成更高伤害。

【归乡人】
来自外域旅人的神秘血统,据说与旅行、方向和坐标有关。

归乡:得到当地地图时,进行一次判定,成功时,你不会迷路;失败时,寻路判定+1。

【自定义】
血统的来历,特征。

一条相关特质。

无标题无名氏No.62432294

2024-05-18(六)17:43:14 ID: yDI2Bv7 (PO主)

>>No.62432203
可以自己写,我是懒得写了

无标题无名氏No.62432576

2024-05-18(六)18:12:50 ID: TCSlZXS

每个人会有多少初始命运点数呢?在游玩过程中还能再获得吗?

无标题无名氏No.62432859

2024-05-18(六)18:42:07 ID: yDI2Bv7 (PO主)

>>No.62432576
还没想好()
游玩过程中不再继续获得了

无标题无名氏No.62433170

2024-05-18(六)19:08:48 ID: SqrAs0B

( ゚∀。)什么时候开呢

无标题无名氏No.62433337

2024-05-18(六)19:21:43 ID: yDI2Bv7 (PO主)

【灵感】

特质昭示你的过去,而灵感决定你未来的发展方向,更具体地说,它决定你在冒险中领悟的技能偏向。

【灵感:木】
与生命、繁衍、治愈有关的灵感。

【灵感:火】
与燃烧、剧变、激烈有关的灵感。

【灵感:水】
与调和、变化、源流有关的灵感。

【灵感:风】
与无形之物,比如光影、声音有关的灵感。

【灵感:地】
与包容、坚持、防守有关的灵感。

【灵感:冬】
与停滞、寒冷、死亡有关的灵感。

一个角色只会拥有一种灵感。

无标题无名氏No.62433376

2024-05-18(六)19:24:31 ID: yDI2Bv7 (PO主)

>>No.62433337
补充:
【灵感:铜】
与人造之物有关的灵感。