无标题无名氏No.62458244
2024-05-20(一)17:47:25
ID: 3ISOKyl
>>No.62458201
我37都了,平均以下,ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.62458256
2024-05-20(一)17:48:25
ID: AGvwgqN
你搞错了吧,你应该1d10*7啊混蛋
无标题无名氏No.62458307
2024-05-20(一)17:51:47
ID: AdzLtrx
( ゚∀。)我30
无标题无名氏No.62458312
2024-05-20(一)17:52:23
ID: AWJtxjd (PO主)
( ゚∀。;)我想加的东西是不是有点多了,我还想加技能加武器加魔法加场地
无标题无名氏No.62458313
2024-05-20(一)17:52:27
ID: AdzLtrx
所以还是建议来个购点( ゚∀。)
无标题无名氏No.62458320
2024-05-20(一)17:52:54
ID: iV0Rolu
缺失的部分,就用虚张声势来补充\( ゚∀。)/就像剪刀石头布说自己要出什么一样恶心对手
无标题无名氏No.62458323
2024-05-20(一)17:53:00
ID: AGvwgqN
>>No.62458078
我投稿一个
狂热:每击败一定数量单位恢复一点理智,并且提升顽强和勇气,但是随着脱战时间增加而减少
无标题无名氏No.62458327
2024-05-20(一)17:53:21
ID: AdzLtrx
>>No.62458312
要不先整个购点吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.62458333
2024-05-20(一)17:53:45
ID: WsK8iNU
>>No.62458312
感觉会很难算,要不po你私下模拟下战斗轮?