拳法少女?(多人团尝试)无名氏No.62456600 只看PO
2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd 回应
在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!
无标题无名氏No.62458924
2024-05-20(一)18:35:41 ID: KZC5S5L
理智:2[1,10]
勇气:6[1,10]
感知:3[1,10]
灵巧:7[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:3[1,10]
魔法:8[1,10]
无标题无名氏No.62458978
2024-05-20(一)18:39:01 ID: 77saxxB
理智:6[1,10]
勇气:5[1,10]
感知:3[1,10]
灵巧:6[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:9[1,10]
魔法:1[1,10]
无标题无名氏No.62459094
2024-05-20(一)18:46:48 ID: Cwnobk8
理智:5[1,10]
勇气:8[1,10]
感知:4[1,10]
灵巧:4[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:7[1,10]
魔法:8[1,10]
无标题无名氏No.62459866
2024-05-20(一)19:45:44 ID: AWJtxjd (PO主)
试了下还可以,就是猪脑过载,准备移除和修改一些数值,比如性格技能效果先移除了(虽然感觉好玩( ゚∀。))
战场地图:地图为横卷轴式,各区块以数字标出,如|1|2|3|4|5|6|,除遭遇战以外战斗开始时选择自己所处位置。位于同一格内彼此距离视为0,相邻格子距离为1,以此类推
决定行动次序:战斗开始时计算先攻值,先攻值为2d10,从大到小进行行动,点数相同时可以roll点也可以自行决定(敌人的先攻)
行动选择:每回合有1行动点,不可累积,轮到自己时进行行动,分为“普通攻击”“使用魔法”“移动”“全力移动”四种,每种行动最多各使用一次。
普通攻击:消耗1行动点,进行一次命中检定和伤害检定
使用魔法:消耗1行动点,执行可用的对应效果
移动:消耗0行动点,移动至相邻的格子
全力移动:消耗1行动点,移动至最多距离为2的格子上
命中判定:命中检定的目标值=自身的感知-攻击目标的灵巧(小于1时视为1),一次性进行等同于攻击回数的roll点,小于等于目标值的roll点结果为“命中目标的攻击骰子”
伤害判定:普通攻击伤害=命中目标的攻击骰子的点数之和+自身的勇气-攻击目标的顽强
逃跑:与最近的敌人距离为4或4以上时可以宣言逃跑,逃跑的单位在下一回合结束前无法回到地图。回到地图时,必须从逃跑时的区块进入。