星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.63135866
2024-07-19(五)13:19:04 ID: eHbiiRa
>>No.63134606
嘛,我觉得可以归结为路线风格不同。群星/EVE那种缺乏共识的未来是一种模式,分散化的决策集团可能在寰宇危机到来时才能勉强合作,因此背景是个体化的,充满风险与机遇的。而这里的社会学底层设定,就在于文明合作弊大于利,邦联总会兜底,不同路线的基调差异很明显。
无标题无名氏No.63135911
2024-07-19(五)13:23:21 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63135866
确实,不合作每个物种就要面对生存危机,这样的高压世界可能只有我这种怪人和理想主义者会去想
无标题无名氏No.63136295
2024-07-19(五)14:09:44 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63136205
近战是一个综合了体能、机甲控制技巧、近距离交战等等的综合数据,为了适应高强度体力劳动,厨子的副属性是近战。
检查近战这个属性的场合,不同的人会有不同的难度修正,比如说是开战斗机甲,还是穿外骨骼战斗工作?又或者只是摆弄一下锅灶?
假如让棠露参与近距离战斗,或者驾驶战斗机甲,她可能要吃-25甚至-50的小体型成功率罚值,但如果是开送餐自动机器人的话,那近战就能吃满。
无标题无名氏No.63136850
2024-07-19(五)15:12:11 ID: vJ1miF6
>>No.63135866
合作利大于弊本身其实是合理且符合实际的,这和个体化与否无关。合作的文明天然具有优势,那些可以容忍各自的文明天然倾向于互相合作也是很合理的。我这里说的其实更类似于分配问题——我很讨厌想当然地认为仅靠一个中心化的专家委员会可以打理好一切分配问题。有些东西无法被统一地量化分析——我们毕竟无法预知未来也无法(最好不要)干涉个体的行为模式。
说句题外话,我总感觉道德和美德的作用有些被人忽略了。那些公认的道德观撑起了社会的底层逻辑和文明本身——你无法想象一个人人互害的社群可以成长为一个茁壮的国家或者文明。对道德随意搓圆捏扁我感觉和不受限的基因改造一样是个玩火的事情;完全推倒旧道德然后人为设计“新道德”我感觉和完全推倒重新设计自己的物种一样危险
无标题无名氏No.63137058
2024-07-19(五)15:31:13 ID: D0I7H7H
( ゚ᯅ 。)等一下....可以大量地买小探险船然后自爆来刷死亡之门层数吗(?)
( ゚∀。)澄清一下,我问这些bug问题并不是真的想靠不正当手段来钻漏洞,只是觉得探讨这些部分很好玩(?)