星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.63166211
2024-07-22(一)09:38:21 ID: pIBwiv1
>>No.63159733
这个感觉就是柏拉图捡麦穗问题了, 如果只有一个铅的情况下,那当然按照37%之后停止是最好的。但出铅骰的几率和数目并不和剧情进度挂钩,所以pl是没办法根据数学模型做出最优解的,在这种情况下,要么就是有一个就用一个,来保证虽然不一定会赚,但是绝对不亏,要么就是攒一堆之后在关键决策点一次性用,然后又因为跑团本身的性质导致前后的决策不一定连贯,所以我个人认为在长团中铅骰没有太大作用,最后结果的走向基本上只依赖于纯粹的随机数(骰娘心情)或者拥有超高决策的pl或kp的人文关怀。
从目前看,po属于后者了,基本上没出现过运气不好就绝对过不了的情况,希望这种情况能一直持续到打出大胜(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.63166372
2024-07-22(一)09:55:54 ID: V7Wxebi
>>No.63159733
屯一辈子直到结团/不用真要死了的时候po提醒一句你们还有铅呢( ゚∀。)7
无标题无名氏No.63166739
2024-07-22(一)10:34:03 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63166211
嘛,纯靠数学模型做决策不是超人就是铁人。也不可能要求玩家一点冲动或者犯蠢的决策不做,那样就是不是玩家了。
依赖随机数这个东西嘛,安科的老毛病了。创作安科是该对随机数有个预期的,只要持续塞保底或者烂选项,那这个选项早晚会中。基于展开链原则(就是出了好选项po一定要往好展开去写,出了坏的亦然),依赖随机数大概率会让团向极端方向一路狂奔,直到一个展开链结束。
无标题无名氏No.63166759
2024-07-22(一)10:35:44 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63166372
仓鼠玩家也是有的,很显然给铅最后就转嫁成玩家对用铅的拉锯了