星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.63327792
2024-08-04(日)10:44:28 ID: XmNppA5 (PO主)
往下压一下在港剧情的篇幅是绝对必要的,但一方面,在新手村结束以后,基本上不会大幅度变动船员队,招募船员的篇幅自然会剩下来,另一方面,人际关系捋顺、财务之类的基本固定,也不会再让你们非得找个时间去和九头蛇政务官促膝长谈。
无标题无名氏No.63327841
2024-08-04(日)10:52:02 ID: XmNppA5 (PO主)
我对于篇幅的想法有这么几个:
1.我希望之后的在港事件能由10组左右的4次话题补充选择机制事件组成,其中包括自动揭露剧情,主动性事件,还有上网
2.每个港口休假里,除了更换宇航船这种大活以外,至多有一次类似于游商展销会或者玩解放卡尔维拉这样需要多次判定和商讨的大事件
3.读一封信、一次书、浏览一篇帖子,以2次话题补充选择来记,长文段写起来很花精力。
无标题无名氏No.63327903
2024-08-04(日)10:59:58 ID: XmNppA5 (PO主)
因此,决定:
将港口里每日行动点降低到2个,并且读信、读书、看帖的行动在流量之外还会直接消耗行动点,而不是单纯的流量。
安价与检查港口内活动局势依然需要花一个行动点,并且活动局势消耗的时间,会以行动点记,原则上不少于4。
港内自动揭露局势现在起也会花费行动点。
无标题无名氏No.63327915
2024-08-04(日)11:01:55 ID: XmNppA5 (PO主)
其实关于篇幅问题的最大槽点其实是:「拖的太长的剧情一般来说不是你们自己选出来的吗?」
(摊手)
无标题无名氏No.63328202
2024-08-04(日)11:45:00 ID: geRsj1d
>>No.63327915
( ゚∀。)777
没关系,我爱看这个,相信其他pl也爱看( ゚∀。)