卢米科联邦文官部休息室车卡串No.63019539 只看PO
2024-07-08(一)21:22:11 ID:V7Wxebi 回应
车卡/团外闲聊,因为明天还有事所以周三下午(7.8)正式开团
如果到时候发现串沉了我就再开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.63123482
2024-07-18(四)11:59:42 ID: Pd5NTR3
接着跑这个团的激情没多少了,不过跑完团内第七天也差不多要结束了吧,总之希望这段长评能给po更多开团经验( ´_ゝ`)
开团好比游戏,有主线和支线之分,或者说主要冲突和次要冲突。
这个团的主要冲突/核心玩法明显是生存,杀与被杀,时刻被文官部抛弃的危机感,在图与被图之间寻求安全,或者沉溺于血腥办公室之中,达成两种结局。但实际上跑了游戏内六天只感受到暗潮涌动,一个人都没死,然后就没了,也没有危机感,所以没有推动pl去杀角色的压力。团内六天实在是太长了,现实里十天都没有爆点,热情早就没了( ´_ゝ`)旦
那么pl去杀角色的动力呢?500块,这点po一开始就讲了。但是500块能干啥呢?不知道。更好的房子?更好的武器?安全屋?安全了又如何?经济就没好好设计过,奖励也不知道有啥用,这下没动力杀人了,不如混一天是一天,也不会po下场操控文官长杀pc。
主线有个显著的阻力来自于现实中的常识。pl应该都会设想过杀了人要收拾现场,要是杀的过了火,估计pc就被安保搞死了。但是过火的限度在哪里?这点也没讲。
有个心理学实验,找了三波10个小孩,与大不倒翁布偶共处一室。
第一波,啥都没干,就放小孩和不倒翁,两个小孩打了不倒翁。
第二波,给小孩看一个成年人打不倒翁的视频,然后小孩与不倒翁共处一室,5个小孩打了不倒翁。
第三波,给小孩看一个成年人打不倒翁然后被打了的视频,只有1个小孩打了不倒翁。
在本团中一丁点鼓励pc杀角色的例子都没有,也就是上面提到的第一种情况,再加上安保检查的阻力,导致pl根本不敢操控pc直接出手,只敢暗戳戳的整点小动作搞搞道具,这是最大的问题。本来还有点职场竞争升级成为人命斗争的感觉,这下真成普通职场了。核心玩法的失利是这个团最大的问题。
建议:在第一/二天直接毙了一个npc文员,文官长下来说干的不错当场给500块,然后说什么擦擦番茄酱之类的话,第三天开始每天死一个pc(如果人够多),杀过角色的pc则跳过死亡判定然后给奖励,10天左右结团(杀的pc多了会产生厌恶感,会陷入机械化杀人,没新鲜感然后团就凉了,再拉长周期要隔三差五加新npc进去,这点考验文笔)
次要冲突/支线:地底人
这货应该在第三天左右跳出来,让pl去挣扎去思考要做掉谁,然后上来就给些妙妙道具和npc/pc的把柄,变相鼓励推动主线图图的节奏。
地底人这条线远远算不上主线,只能当做推进pl行为的事件,然后就是一个事件也太少了点,从头到尾除了pc和文官长还有神秘人(地底人),其他什么角色都没有,整点迷醉大姐姐酒保/离家出走养成小萝莉/野生猫猫酱/青梅竹马同居/天降漂亮外星人/吸引人的角色和事件,让pl坚定要为了这些角色去图图别的文员来抢夺资源,这才是支线/其他结局该有的样子。不过这点同样考验笔力和角色设计。
最后就是世界观设计了。我倒是去看了之前po开的另一个茶水间,过往史有点意思,但是仍然缺乏逻辑。
我认为一个世界观下面历史是由文化认同(亲外-排外),宗教(信仰),政府(腐败-团结),军队(战力),科技(手段/创新),经济(战争潜力)等不同部分共同推动的,这玩意更难单独编纂,而是所有国家共同推动的。
更合适的是由一个起点(比如联盟内的金融危机)作为引发大战的引子,大战后分别独立设计每个国家的各项水平,然后根据水平推演大陆上的局势,而不是认为这会引起战争然后就战争了。这很显然是不合理的。
举例:某国科技碾压(比如领先两代空军和生产力)打小国胜利,然后被邻国的新战法以领土需求的理由干的节节败退,被迫以经济为代价换取第三国援助,最后无条件和平。但实际上这个国家的文化是排外的,作为带头求援的总统与民意相悖,然后政局大洗牌/内战洗牌,新政权诞生/被第三国扶植傀儡政权,这样去编更合理。这个世界观的每个大国都得单独编而且会互相影响,科技线和政治体系也得单独编但同时受局势影响(购买科技啥的)。
对于本团来说,这些国家背景无关紧要,但是科技线,政府架构和经济无疑是重灾区。科技线不仅仅是指武器,同样是指能量系统,生产方式和理论体系,而这些东西会同时影响经济。
举个例子,一个以机械化农业为代表的地区(内燃机科技)粮食价格必然会降低,而粮食的额外产出会对其他地区产生倾销,从而导致该地区财务状况良好,但由于经济支柱只有农业,在天灾年会严重依赖其他地区的产出导致各种事件出现(运输压力,经济崩溃,人口迁出,人才流失等等)。
那么目前玩到这里的团我能感受到什么呢?能量搞不清楚,动力源没有现存的理论来支持运作,武器什么都有但是似乎和能量是独立的(科技从来都不是独立的,是成体系的),国家不清楚是否出于民用/动员/战时经济,架构混乱,民族文化不详,物价没编数值全靠感觉(没搞城市可发展空间的百分比),工业水平一概不清楚,海陆空运输不详,生物不详,物理不详,化学不详,有魔法和神了结果物理定律和地球一模一样,元素都不带改的能照样用,星球自转/公转周期不详,引力不详(直接影响宇宙探索科技线和飞行线,不过说实话已经不重要了,别的问题更大)
这些东西扔一边,但至少对于该背景下的这个多人团而言,物理定律,运输(网购部件?),生产(电动/人力/蒸汽,回到能源科技线),生物(医疗水平),武器科技水平,政府全套架构(怎么一环套一环)和腐败度,地下人的一切(如果还要这条支线),当地(本城市)物价/发展情况/经济水平/经济支柱(农业/工业/研发/服务业城,什么东西要靠别的地区输入),治安水平(又回到政府架构了),这都是必要的,不然pl拿什么rp行动做掉人呢?我都不知道有什么枪,到什么水平,我也不知道我家旁边原来开了家枪店(仅作为举例),那我也只好当刺客信条拿小刀拉脖子了(回归最原始的方式),干掉一个还好,多做掉几个无头无面的npc刷奖励那就很烦了
最后说一下更新频率的事,玩家和po的热情是必然会衰退的,特别是在打开x岛看到对方过了三小时啥都没推进的时候,要不还是考虑在以后还可能开的多人团固定一下更新时间,让pl和po都清楚可能的更新,不用不定时的上岛刷新然后遗憾离去降低热情然后结团( ´_ゝ`)
总的来说po在设计上还是太不成熟了,回头一看才发现啰嗦了两千字( ゚ᯅ 。)
请多多使用各种事件和对话引导出来想给出的世界观和信息,然后把核心玩法搞定( ´_ゝ`)旦
无标题无名氏No.63123560
2024-07-18(四)12:08:03 ID: V7Wxebi (PO主)
>>No.63123482
这是最后一天,po以后应该不会带多人团了,没这个能力,大家受苦了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
另外感谢长评,这还是我第一次得到pl的长评呢,真的很感谢| ω・´)
无标题无名氏No.63123691
2024-07-18(四)12:22:15 ID: Pd5NTR3
>>No.63123560
不知不觉上课打字打了两个小时ᕕ( ゚∀。)ᕗ
总之po慢慢构思吧( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.63123817
2024-07-18(四)12:37:43 ID: V7Wxebi (PO主)
>>No.63123482
(以下是po的碎碎念,也许还有对你的建议的自我开脱,毕竟现在po对长评是一种想看又不敢看的状态,正在重复划下去-触电般的划走-再划回去看一眼的循环(・ー・))
po的世界观是自嗨的,人是大脑升级水平不如键政的,机制是漏洞百出的,到头来就是把脑子里的东西都抛出去,甚至卢米科联邦这个地点在开本团前完全就是一个空壳,看了我的茶水间应该能看出来,被我骗来的各位pl真是抱歉啦()
我向来缺乏引导的能力,当你想出了“哎要不我们把文官长干掉吧”的时候我已经把主题从生存悄悄改成恐袭了,反正边想边写的,pl有自己的想法那就改呗( ゚∀。)旧岛也是这样新岛还是这样,我应该就这样了
世界观的话,一个键政都没键过多少的家伙能写出多好的国家冲突()那个茶水间本质上只是po的灵感库罢了,想写东西的时候抽一截出来玩玩。最让po头疼的其实就是“给出想给出的世界观和信息”,也就是缺乏引导能力,这个……开团开到最后想起来可以通过报纸补充了,以及一直被我忽略的npc,或者更详细的街景描写……哈哈,晚了,开单人团的时候一定)
我想写东西的话还是更适合单人团/小说( ´_っ`)旦
开多人团对我这种人来说有点痛苦了,不过能遇到你们,起码不亏。
至于背景板里的战争……po茶水间里那几场大规模战争集中在领土争端/隔壁国家的毒雾霾裹着怪物飘过来把边境大杀一通,最后还谈判破裂/神疯了/反对派憋了好几十年终于趁你病要你命了,总之就是没一天安生日子好过ᕕ( ᐛ )ᕗ
po再重复几回偷看的过程,看看还有没有什么想说的,这次主要看中间部分(・ー・)