回应模式 - No.63062826


No.63062826 - 创作茶水间


互相帮助大家开心问答会无名氏No.63062826 只看PO

2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL 回应

(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好

无标题无名氏No.63863713

2024-09-23(一)16:42:19 ID: PAocLvo

求教,开团开不长久有什么办法吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.63863802

2024-09-23(一)16:50:42 ID: IL3soM9

>>No.63863713
是更不下去了还是没人跟?要是更不下去了就得想办法改进故事结构,或者调整更新频率。要是没人跟,那很正常,就当休息休息,或者看看自己是不是有东西做的不太好玩。

无标题无名氏No.63865275

2024-09-23(一)19:22:09 ID: PAocLvo

>>No.63863802
算是两者都有的状态(=゚ω゚)=谢谢建议

无标题无名氏No.63920887

2024-09-29(日)08:52:02 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63863713
( ゚∀。)长团的几个问题涉及到团这个体裁本身的一些问题,我们可以先划分成可以处理的和不能处理的
从性质上来讲,凡团必终结,虽然我们知道其本身上不断延续的,拓展的,但因为各种各样的原因,单人的动力和热情终究会在这无止境划分的延续下终结,一团的好结局通常被认为是将其故事完整后的终结,我们一般称呼为完结,结团,其他的嘛......

不过抛开这个不谈,因为刚刚的问题很明显是“人为什么不能保持长久的动机”的问题,这有点超出讨论范围了,说点实际的问题。

长团问题可以被认为是以下两个点是衍生
1.成本堆积问题
2.收支不平衡问题

゚∀゚)σ在细节谈这些问题前,可以先自己构思一下这些问题分别对应了什么,这是今天的小作业!

无标题无名氏No.64031595

2024-10-10(四)19:10:22 ID: n7uL4NL (PO主)

哟,得闲饮茶( ´∀`)

无标题无名氏No.64036854

2024-10-11(五)11:15:49 ID: geRsj1d

是因为团的战斗机制太复杂了吗,怎么感觉没人( ゚∀。)

无标题无名氏No.64036878

2024-10-11(五)11:18:12 ID: geRsj1d

这里是大概简述,个人感觉还好啊( ゚∀。)
>>No.64027084
>>No.64027064

无标题无名氏No.64051357

2024-10-12(六)19:28:32 ID: mcmqzcI

一开始每次更新写得很短,后面越写越长怎么办?,感觉自己每次更都是一大段几百甚至上千字,甚至形成某种写作习惯了喜欢面面俱到或者是展现一整个群体不同的方面,这对整个团吸引新的PL是否会有影响?
>>No.27096794
顺便帮忙评一下我的团吧

无标题无名氏No.64051874

2024-10-12(六)20:29:00 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.64036878
机制出现了后要问的第一个点是
( ゚∀。)他好玩么