地城漫游者设定及说明初版,与实际存在略微不同!No.63090517 只看PO
2024-07-15(一)13:58:12 ID:nL0TISu 回应
本串为地城漫游者的说明书/设定,反正就是这么个东西。
如果你是正在玩地城团的玩家,可以小看一下,不过可能会涉及剧透哈哈哈!
种族值六维无名氏No.63090639
2024-07-15(一)14:10:43 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090634
属性值摘要 Ability Score Summary
1.力量:衡量:物理上的运动和角色肉体的基本力量。
对战士很重要。
1-20——表示软弱无力~完美体魄
种族上限:【精灵】=12 【半身人】=8 【人类】=16
2.敏捷:衡量:角色的物理灵活性,反射,平衡与稳定性。
对盗贼很重要。
1-20——表示迟缓不堪~动若脱兔
种族上限:【精灵】=18 【半身人】=20 【人类】=16
3.体质:衡量:角色的健康,耐力,生命力。
对所有角色都很重要,没有足够的体质将无法走到旅途终点。
1-20——表示病若游丝~生机盎然
种族上限:【精灵】=14 【半身人】=16 【人类】=16
4.智力:衡量:精神敏锐度,回忆信息与分析的能力。
对法师很重要。
1-20——表示痴愚~智慧
种族上限:【精灵】=20 【半身人】=16 【人类】=16
5.意志:衡量:对【精神扰乱】等攻击效果的抗性。
对战士和盗贼很重要。
1-20——表示软弱~刚毅
种族上限:【精灵】=14 【半身人】=20 【人类】=16
6.灵性:衡量:警惕性,直觉,洞察力。
对法师和盗贼很重要。
1-20——表示迟钝~先知
种族上限:【精灵】=18 【半身人】=16 【人类】=16
性格无名氏No.63090645
2024-07-15(一)14:11:08 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
性格
性格将塑造你的角色成为一名怎么样的冒险者,性格所带来的效果将伴随你的整场冒险。
接受性格的缺陷,放大其优势才能稳操胜券。
我们提供了八种性格供玩家选择。
【性格:鲁莽+—】
不完全的勇敢,更高尚的懦弱。
你将无法进行“灵性”检定,但是你的意志会获得补正。
【性格:悲观主义+—】
恶是统治社会的绝对力量。
你的灵性获得极大补正,但是你无法从npc处获得任何帮助。
【性格:谨慎+—】
悬发于万仞中心,谋定后动。
你的灵性获得极大补正,但是你的行动固定为后手。
【性格:善+—】
戒律缠身,但不压抑:人们称你的戒律为德行。
你的部分行动受限制,但是会获得额外的选项。
【性格:喜怒无常+—】
时而高亢,时而低沉;时而归去,时而复返。
你不会受任何阵营的限制,但是无法连续选择同样的目标选项。
【性格:八面玲珑+—】
世俗舞台之中没人能作你的舞伴,只有利益和你跳起永恒的交际舞。
你能与所有除神话生物外的生物社交,但你无法主动发起攻击。
【性格:恶+—】
百无禁忌,放浪形骸,无规无矩无根生。
荣誉值对你不生效,你无法通过荣誉获得任何奖励;相应的所有技能判定+1。
【性格:开朗+】
敞开胸怀天地大,世间万类不分家。
npc会对你有额外的好感度。
出身
出身无名氏No.63090648
2024-07-15(一)14:11:27 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
出身
出身会使得你的角色开局获得不同的增益效果,贵族并非稳操胜券,而奴隶也绝非弱小,选择适合你职业的出身往往能出奇制胜。
出身共有三种。
【出身:贵族】
俗事不扰,世俗自由,生死桎梏。
获得一定量的金钱(3g)以及一部分声望(3声望)。
【出身:常人】
无所归去,无所开始,无限可能。
在所有专业技能中,任选一项获得+1。
【出身:奴隶】
锁链在身,身在囹圄,不得自由。
在骗术,手工,窥心三种专业技能中,任选一项获得获得+2。
经历无名氏No.63090652
2024-07-15(一)14:11:54 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
经历
你的角色的诞生包含着过往经历的影响,经历十分重要,它将带给你的角色行进的动力或是思想的分歧。
选择一种作为你的经历,然后冒险!
经历会偏向于好和坏,但是它们都会带给你独特的角色色彩,请注意:此处的经历仅仅是一个简单的基础,你可以自己在其上添砖加瓦。
【经历:风雪旅者】
“我们这位满怀憧憬的老弟今日就要踏上旅程——让我们祝他一番风顺!”
“下个世纪再见!”
守序-半身人专属-守序胜利
任务小(不分顺序):
见证始源林海大迁徙-
奖励:1点自由分配的点数。
见证平等苍穹霞光-
奖励:1点自由分配的点数。
见证接天壁伟大沙丘
奖励:1点自由分配的点数。
核心任务:跟随另一位守序方,使得宝匣不被【重启】。
【经历:野心】@海南芒果
“发动一切你能发动的,带领一切你能带领的!”
“父辈们曾说人不为己天诛地灭,那么现下便是一步登天之时!”
中立-通用-中立胜利
任务小(不分顺序):获得5金币
奖励:1点自由分配的点数。
获得一位高等生物的宣誓
奖励:1点自由分配的点数。
获得一件【匣器】!
奖励:1点自由分配的点数。
核心任务:从任一一方手中夺得填入伯利恒星骸/索多玛盐礁的宝匣,宣告自己的胜利。
【经历:罪徒】
“昔日光华今日不再,众人只知现下你为戴罪之徒。”
中立-通用-中立胜利
任务小:
跟随一位玩家的阵营并跟随。
奖励:1点自由分配的点数。
核心任务:跟随那名玩家取得该玩家的阵营胜利。
【经历:与我何干?】
“在众神身旁的种族们眼中,凡事中的一切都是个滑稽的玩笑:可是现在你想回家了。”
失序-精灵专属-中立胜利
任务小:
获得至高之术。
奖励:1点自由分配的点数。
然后夺取一种强力种族的真血。
奖励:蜕变为那生物种族和你原本种族的混血。
然后通过献祭一位旅者打开理想国的大门:若完成此任务,则此任务替换为你的核心任务。
核心任务:将旅途中的一切记录,带到新世界达成中立胜利。
【经历:骑士世家】
“自小承蒙帝国荫蔽,而今正是投身之时。”
中立-人类专属-守序胜利
任务小:
在第一层的城市中使用【情报】联系哨站,发送帝国密令。
奖励:1点自由分配的点数。
在第二层的城市中使用【情报】联系哨站,传达进攻信号。
奖励:1点自由分配的点数。
在第三层的城市中与矮人工匠交流锻造出【出征号角:你的行动代表着你的世家】。
奖励:1点自由分配的点数。
核心任务:使用伯利恒星骸令宝匣重置达成守序胜利,使人类帝国的光辉再次闪耀。
【经历:第三只手】
“手脚不净,偷窃成习——每时每刻都受欲望和理想的拉扯之痛。”
失序-通用-中立胜利
任务小(不分先后):在森精灵聚落偷取【森精灵月石:在森林阶段,夜晚你被视为森精灵】
奖励:1点自由分配的点数。
在哈利发城偷取【王子的神灯:你的交易视为为王子进贡】
奖励:1点自由分配的点数。
在白狼聚落偷取【永霜结晶:在你四周的生物速度减2】。
奖励:1点自由分配的点数。
核心任务:偷取宝匣,然后瞒天过海获得中立胜利。(没有人发现你的偷窃)!
【经历:堕落欲望】
“恶欲恒在,混沌才是世间真理:曾经你因一次意外偶然窥见神迹,然后终生为其所扰。”
失序-通用-失序胜利
任务小(不分先后):
吞食死者血肉。
奖励:2点可自由分配的点数。
屠戮一个村庄。
奖励:坚韧心相:不受所有精神攻击的干扰。
摧毁一个城邦。
奖励:【圣者遗骸】:死后会以【使徒行者】的卡面复活,无法恢复生命,六维为9。
核心任务:使用索多玛盐礁重塑宝匣,达成失序胜利。
【经历:孽力缠身】
“暗力呢喃,你的内心和躯壳已无半分相似。你确信世间是一片生机盎然的地狱。”
失序-半身人专属-失序胜利
任务小(不分先后):
击杀一名【角色】。
奖励:一点可自由分配的点数。
找到【堕落欲望】的持有者,确定他的身份。需要主持人检定。
奖励:坚韧心相:不受所有精神攻击的干扰。
核心任务:簇拥【堕落欲望】持有者达成游戏目标;若没有玩家选择堕落欲望/该玩家已死,你的终极目标改为堕落欲望的终极目标。
【经历:精灵之乡联合小队】
“宝匣已是自然一环,宇宙之象绝不可被蝼蚁侵蚀。”
守序-精灵专属-绝对守序胜利
可以选择一位玩家进行结盟,结盟之后双方各获得一个【新大陆的白风】。
新大陆的白风:三个大回合冷却。使用该道具后,除去你和你盟友(如果你有盟友的话),将以你为圆心5*5方格内的其他单位向后方吹拂一格,这个吹拂效果不会将玩家致死。
小任务(不分先后):
和始源林海的全部精灵种族进行社交。
奖励:随机一件【繁叶】装备之一。
使用新大陆的白风两次。
奖励:意志,智慧,速度中的两项+1。
核心任务:阻止一切想要重置宝匣的阵营,阻止一切妄图利用宝匣的阵营,阻止一切想要染指宝匣的阵营。
【经历:平静,平淡,但不平凡】
“迷宫什么的……和我有什么干系?天塌下来大个子顶,过来高个子淋。”
中立-通用-中立胜利
任务小(不分先后)赚钱:赚取5金币!
奖励:1点自由分配的点数。
额外获得一套其他玩家的初始装备!
奖励:1点自由分配的点数
结识一位和你种族不同的朋友!
奖励:【友谊之证】
核心任务:在不死亡的情况下,参与守序方或中立方,达成胜利。
【经历:穷究致知】
“可以身无分文,但不可颅内空无。为了求取知识——我们投身天地这熔炉!”
中立-通用-中立胜利
任务小(不分先后):
获取禁忌法术!
奖励:1点自由分配的点数。
获取至高之术
奖励:智慧,灵性,意志增加1点。
通过【仪式】完成与魔鬼的交易。
奖励:一项无比强大的迷宫法术。
核心任务:见证迷宫的重启(除去绝对守序胜利外的所有胜利途径)
【经历:圣徒】
“年轻而又健壮的朝阳之子,你决心把自己终生奉献给世界上的所有爱和美好。”
守序-人类专属-中立胜利
任务小(不分先后):
深入迷宫四层!
奖励:每到达一层,获得1点自由分配的点数。
核心任务:将宝匣解放,任何一方都得不到它!
职业此内容或有更改No.63090663
2024-07-15(一)14:13:16 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
本游戏以战士、盗贼、法师为基本职业,职业出生会获得专业技能的加点与对应的初始套装、游戏手牌。
>(此为初版内容,或许和实际有差异)
战士:作战技巧 2 、骑术 1、 侦察 1
初始技能:盾击、持盾反击、重劈
初始套装:制式套装
法师:神秘知识 2、草药学 1、常识 1
初始技能:火弹、魔能箭、加护选其一
初始套装:见习法师套装
贼:妙手 2、潜行 1、手工 1
初始技能:潜行、背刺、连击
初始套装:皮制套装
专业技能无名氏No.63090666
2024-07-15(一)14:13:45 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
专业技能是什么,有什么用,几种?
【博学】 对于神秘无关知识的综合掌握程度 例:绘画风格 常规器具使用
【神秘知识】 对于神秘侧生物 用具 对应知识的掌握程度
【草药学】 对于草本植物的相关知识掌握程度
【医学】 对于医疗知识,用具的相关知识掌握程度
【远距离武器使用】 对于一切远程武器的运用与掌握程度
【社交】 对于与其他生物交流能力的综合体现
【骑术】 对于可操作载具的相关掌握能力
【骗术】 对于出千,欺骗等相关能力的综合掌握程度
【修理】 对于维修器具的相关掌握程度
【妙手】 对于偷窃能力的掌握程度
【窥心】 对于观察,分析他人内心想法的相关能力掌握程度
【潜行】 对于潜入,隐藏,等相关能力的综合掌握程度
【侦察】 对于环境观察,追踪,反侦察的相关能力掌握程度
【手工】 对于制作道具等相关能力的综合掌握程度
【作战技巧】对于近战武器使用及空手搏斗的相关技巧的掌握与应用。
角色信息创建人物即将结束No.63090686
2024-07-15(一)14:15:53 ID: nL0TISu (PO主)
>角色信息
角色信息由角色本身和携带物品共同构成,在上文中我们已经提到了角色本身的信息,所以此处只介绍携带物品。
在结束人物的创建后,你的角色应该是由自己所选的词条、性格等基本信息构成,除此之外,你还能从物品栏与备战区了解你的角色。
>物品栏:
没装备、没使用、无法使用的物品会暂存至物品栏中,你可以选择将其进行交易、使用、遗弃。
备战区:
备战区在现实中是一块布(需订做)
由你的角色已装备物品构成,可在此查看正在使用的武器、防具、道具、饰品。
>物品信息:
由初始身份及职业所带来的初始物品【武器】、【防具】、【饰品】
部分【道具】及【资金】
手牌资源【技能】、【攻击】、【防御】等
技能卡牌:指不同职业之间各具特色的职业技能构成的卡牌
攻击、防御卡牌:各职业通用的进攻防守牌
移动牌:支撑角色战斗时移动的卡牌
前摇牌:角色使出需要架势操作的卡牌前打出的牌。【拉弓、结印等】
>货币系统:
铜、银、金币
10铜1银 10银1金
>装备信息:
你的装备将很大程度影响你的角色数值,其中阻魔与格挡两项数值将完全由你的装备提供。
阻魔:获得等同装备数值的法术抗性
格挡:获得等同装备数值的物理抗性
攻击:获得等同装备数值的攻击效果
法力:获得等同装备数值的法术效果
经验值,至高之术,锻炼个人提升No.63090691
2024-07-15(一)14:16:31 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090686
经验值,至高之术,锻炼
经验:经验值是玩家对技能掌握程度的一个标志,通常情况下三次经验值可以学习一个新技能,五次经验值可以升级当前已学会的技能之一。
锻炼:锻炼值是玩家成长的一个重要标志,每五份即可提升任意一点六维属性值
当你某个属性达到极限10点时且伴生属性到达种族极限时,此时可以通过至高之术达成超越。
至高之术本身没有区别,只是一个你突破的点数。
【至高之术-宇宙伟躯】
力量或体质登至完美,肉身裹束白骨,迈入寰宇最强的生灵之流。
世间已无武器能承载你的握持,亦无任何物质能对你产生威胁。
【至高之术-昨日旅者】
敏捷或灵性登至完美,寰宇为你停留,运动世界中唯一的静止者。
超越赫尔墨斯的速度与这自由掌握这世间伟力的控制能力,真正的无形者:人们只知晓你的名,但永远不知你的形。
【至高之术-恒思深渊】
意志或智力登至完美,你已无所不知,世间无常事相本身。
世上最博学的大贤者也只是你的门徒,你已掌握所有已有未有将有之知识和法术。
地城区域(地块)无名氏No.63090700
2024-07-15(一)14:17:35 ID: nL0TISu (PO主)
>在地城里的奇妙旅程 Bizarre Adventure
地城区域(地块)
在地城之中,你所走的路都由地块构成:普通的地块是一片路径,你只需要走过它;特殊的地块是建筑或是聚落,除去行走的功能外还可以触发【事件】,为你的旅途增色!
地块分为通用地块和特殊地块两种。