Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题无名氏No.63430837
2024-08-12(一)20:02:15
ID: Nuagxay
而且还可以靠关键节点来判断剧情发展到哪一步了,在机制上2更“开挂”一点( ゚∀。)7
无标题无名氏No.63430860
2024-08-12(一)20:06:06
ID: Nuagxay
>>No.63430837
这玩意就像探索mob的,装了进游戏就可以自动标记某处有什么东西,这东西是什么,虽然没有mob厉害,但在剧情上真的能给提示( ゚∀。)7
朴实无华的好用ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.63430890
2024-08-12(一)20:09:17
ID: wguCOUi
>>No.63430815
我其实有点难以理解这个逻辑( ゚∀。)对关键节点和非关键节点的基本态度,我觉得不应该有太大区别( ゚∀。)
无标题无名氏No.63430918
2024-08-12(一)20:12:30
ID: Nuagxay
>>No.63430890
理解。
至于态度什么的到时候一眼便知了ᕕ( ゚∀。)ᕗ,我也很好奇
无标题无名氏No.63430922
2024-08-12(一)20:12:42
ID: wguCOUi
>>No.63430860
再有,我觉得2在纯强度上和4接近,我一直没否认这点( ゚∀。)我认为4比2最大的优势在于灵活性( ゚∀。)
无标题无名氏No.63430956
2024-08-12(一)20:15:46
ID: Nuagxay
>>No.63430922
我知道你意思,4的确更灵活些ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.63430974
2024-08-12(一)20:18:22
ID: Nuagxay
查询这星期五连再次降临的可能性( ゚∀。)σ55[1,100]
无标题无名氏No.63430977
2024-08-12(一)20:18:47
ID: Nuagxay
>>No.63430974
55是个好数字啊ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.63431005
2024-08-12(一)20:22:07
ID: Nuagxay
查询下一次五连奖励2中标的可能性3[1,100]