机娘大战V3.0无名氏No.63380385 只看PO
2024-08-08(四)11:37:42 ID:W3oBSaN 回应
一、机体
二、武器装备
三、技能
四、敌机图鉴
五、游戏规则及常见Q&A
无标题无名氏No.63423310
2024-08-12(一)02:14:01 ID: va7F8oz
>>No.63421553
我这个结构基础140带4个+50%的装备,再加技能30%,但是还有裸体的100%,应该是140*330%=462吧( ゚∀。)
然后欺诈空间说明是加结构,难道这个结构不吃其他加成的吗
无标题无名氏No.63424289
2024-08-12(一)08:14:27 ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.63423310
呃,前面算错了,下次战斗修正
欺诈空间是战时加成不计算增益系数
无标题无名氏No.63443014
2024-08-13(二)21:11:25 ID: SqrAs0B
>>No.63442772
( ゚∀。)不,我是真这么觉得,自打琥珀救局和T2机体与武器损毁后,我就觉得得有这么个机体带包保底,先前我也提议过。
琥珀当时的情况难以完成任务,不撤退自保都困难,但依旧靠反复走位和吸引火力完成了任务。
也就是说,只是单纯残局拖回合,那没有战斗力的机体也够用,而且还可以用来撤退。
而T2机体和武器虽然是消耗品,但以目前的情况来说,依旧宝贵。
现在全员都有T2,如果被击毁,战斗后又没有包可以用,亏损太大。
两者一结合,我这个机体就出现了。
全点防御系技能并包拉满,优势可以一定程度上的为队友抗伤、护航和吸引敌人注意。
劣势能拖回合、防止计算失误用来撤退,战斗结束还能用来修复击毁机体。
况且机体本身就没有什么特殊要做的事,无非是出去站桩挨打,和队友一起前进、反复横跳拖回合和战后打包,给队长操控还能更好的宏观布局。
无标题无名氏No.63443274
2024-08-13(二)21:32:59 ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.63443014
那你这个想法给其他玩家说过?就行动来看完全就是挂机混子,压力全丢给队友,行动一步不说,都要别人猜?
无标题无名氏No.63443390
2024-08-13(二)21:44:01 ID: SqrAs0B
>>No.63443274
说过,我在2.0提过说整个长期代理带包的机体,不过在3.0没有( ゚∀。)
噬魂无名氏No.63460495
2024-08-15(四)15:40:53 ID: IeZycrU
//抱歉抱歉,我今天刚考完科目四,昨天忙着备考就没上岛,没想到今天回来一看团里忽然痛起来了 ( ´_ゝ`)旦
//那只能多说说两句了 ( ´_っ`)
//首先,对于伍伍的挂机战术,我的评价是战力利用效率太低了。先不说惹毛了po之后对着伍伍狠狠针对吧,咱们小队本身就挺缺人的。
//战败逃跑的话,战场上只要有人就可以直接撤,带一堆包的话也没必要,只要队伍里有重装上阵Ⅲ的队友存活,那一架打完战场上遍地都是包,就算队友和对手的爆炸会清残骸,我拿我那把9格AOE电子刀砍两刀也完全足够了——除非整个战场上就没有能提供残骸的小怪。所以带两三个包应急完全足够。
//伍伍要是真的想玩这种支援流派的打法,可以点个炮击引导上标记点个重装上阵搓包,点数有多的话点个不屈意志和欺诈空间或者装一个紧急逃生装置什么的保命就行。也不需要输出,就是上标记啊,拉人啊,转火啊,装备栏有余可以再上上debuff啊这种,那不比龟在泉水挂机有用多了 ( ´_ゝ`)旦