无标题无名氏No.63478882 只看PO
2024-08-17(六)06:57:49
ID:LqnRtoc 回应
黑猴集中串
(`・ω・)冷水热水泼过了,评分也出了,测试也跑了,香槟该开的也开了,剩下就那么些天时间,是该有个正儿八经的集中串集中一下各种讨论了。虽然也不是什么钦定的,但可以的话还是集中在这讨论,既让其他串回归主题,也省的串太多刷掉其他人想讨论的事吧
无标题无名氏No.63554534
2024-08-24(六)13:25:54 ID: 0vaHuMs
十分制算上情怀加成我给七分,剧情和地图就不说了,单说战斗里个人最不满意的几个点,一个是没有格挡,再一个是闪避有点断节奏,不知道是不是我没用好的原因,只要完美闪避第一段攻击必然吃下后面的,我还不如不闪避
无标题无名氏No.63554540
2024-08-24(六)13:26:31 ID: Zyd5Qwi
从20号开始看了各路人的评分,包括自己游玩之后,我觉得之所以会产生这么大的分歧,抛开屁股问题不谈,一个很重要的原因是黑猴是个长板极长但短板极短的游戏。
对于一个游戏应该如何评分众说纷纭,但大体可以总结为两种倾向:加分制和扣分制。对于更倾向于加分制的人来说,你的长板足够长就能得到高分,而对于更倾向于扣分制的人,你最好是不能有太多短板。
而黑猴这种情况,加分制的人可能会给出比较高的分数,但扣分制的人就会被各种缺点恶心到,从而导致评分方差非常大。对应的案例是育碧罐头,每年一作突出一个六边形,不会有什么太大的缺点,但一般也没有很突出的优点,所以这类罐头一般评分就比较稳定。
于我个人,我是比较倾向于加分制的,抛开情怀问题,对于本体我个人可以给到8.5分,甚至如果考虑到最后的某一场战斗演出(涉及剧透)(但是真的神),我可以给到9分左右(ゝ∀・)。那么估算一下的话,对于扣分制的人,7-8分就是一个合理的分数了。
剩下那些给10分和6分以下的,我的评价是纯纯屁股大战,没有看的价值( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.63554670
2024-08-24(六)13:43:44 ID: FytgVdU
>>No.63551962
我觉得不算死,感觉类似瑞克和莫蒂里瑞克的凤凰计划( ゚∀。)本体带着金箍,想摘掉就得死一遍,天命人全员是猴毛变的,集齐5个碎片去打杨戬获得一部分的记忆,最后打残躯,证明天命人已经成为大圣的第六个碎片"意"了,至此碎片合一,大圣复活。为啥说天命人是第六个碎片呢?(参考之前五个碎片动画都是镜头转到碎片里面后开始播放,同理,打完残躯镜头贴着天命人的脸然后播动画)
听说游科想做三部曲,那大圣复活就只是开始,没填的坑估计续作会填上( ゚∀。)
如果有,希望续作是杨戬和哪吒好吧,西游反骨三人组大圣二郎三太子(`ヮ´ )
无标题无名氏No.63554925
2024-08-24(六)14:22:34 ID: g9DsChd
>>No.63554534
战斗没啥强对抗手段,要么就主动开法术,但法术又不是能一直用会被断和而且冷却也不短,而格挡弹反弹刀都没有,主要就是靠切手识破和闪避,前者还好有些前摇和被打断的可能但至少有一定反抗收益,而闪避因为无敌帧较短及动作后摇导致收益不高,可能也是很多玩家觉得战斗很难的一个原因
无标题无名氏No.63555026
2024-08-24(六)14:36:39 ID: L5RnOOS
战斗来说每个怪都有自己的风格一昧乱打肯定难过,今天刚打完黄眉,感觉也没有特别粪的怪,定身,化身等等手段全甩出来基本都能打掉半血,实在打不过了就去看看别人的打法改变一下思路就会好打很多
无标题无名氏No.63555175
2024-08-24(六)14:56:31 ID: hpTeJQ1
终于通了。
只能说剧情确实太《斗战神》、太《悟空传》了,而今何在的剧情属实不行,有点过时了。
但是结尾曲一响,路在何方结束后一转曲,还是不自禁的落泪了,游戏科学确实做到了。
满怀期待它后续作品,以及再来一部新悟空。