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No.63489600 - 创作茶水间


命运之书扉页No.63489600 只看PO

2024-08-18(日)01:06:41 ID:geRsj1d 回应

『命运的齿轮自此崩碎』
正文:>>No.63489565

无标题无名氏No.64081177

2024-10-15(二)18:11:56 ID: geRsj1d (PO主)

已知职业及职业进阶路线:

无标题无名氏No.64087577

2024-10-16(三)09:33:46 ID: geRsj1d (PO主)

上课的时候摸鱼把已知的各种攻击行动造成伤害给搓出来了

无标题无名氏No.64088482

2024-10-16(三)11:23:12 ID: 8MyFqgH

>>No.64087577
好认真,举高高(ノ^o^)ノ

无标题无名氏No.64091620

2024-10-16(三)17:39:47 ID: geRsj1d (PO主)

>>No.64088482
(*´∀`)
不过说实在的,还是犯懒外加没有灵感,不然就全部写出来了()

无标题无名氏No.64091999

2024-10-16(三)18:22:38 ID: 8MyFqgH

>>No.64091620
个人感觉,没必要把战斗弄的特别复杂,因为跑团的时效性和总有部分观众不喜欢大量思考的原因,肥兄的系统可能更适合半回合制rpg

无标题无名氏No.64092140

2024-10-16(三)18:37:28 ID: geRsj1d (PO主)

>>No.64091999
似乎确实( ゚∀。)77
那我得思考一下怎么改造战斗机制了( ゚∀。)

无标题无名氏No.64092285

2024-10-16(三)18:55:44 ID: 8MyFqgH

>>No.64092140
也许可以试试加上npc对话或者旁边作为战术安排的建议,减少自定义增加选项

亦或是多搞点图片,增加画面感以便观众更好的空间想象

无标题无名氏No.64094717

2024-10-16(三)22:53:16 ID: geRsj1d (PO主)

>>No.64092285
图片你要我搞我只能手搓WPS当战棋玩,或者干脆AI跑
不过NPC建议这点确实可以有( ゚∀。)

无标题无名氏No.64095830

2024-10-17(四)00:23:38 ID: 8MyFqgH

>>No.64094717

我的意思是这种,增加观众对环境的画面感
>>No.64083484