回应模式 - No.63579522


No.63579522 - 创作茶水间


卡牌世界茶水间无名氏No.63579522 只看PO

2024-08-26(一)22:41:49 ID:hoDMt6c 回应

>>No.63564650的茶水间
[历史演化+不可控的阵营对抗]
抽牌!打牌!然后看着你的阵营发展一团糟!
世界地貌,种族分布还有爱恨情仇都将由你与手中的牌一起塑造!

无标题无名氏No.63579741

2024-08-26(一)22:58:50 ID: 3MkPaDN

>>No.63579705
要不还是除了指挥各抽一张,我个人觉得大部分事件都是赚的
//以及刚抽的赤铜矿脉肥哥觉得打哪好ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.63579744

2024-08-26(一)22:59:18 ID: A5fnSpK

看看手牌( ゚∀。)

现在有两个技术发展,树人和精灵绑定在一起的话我提议给精灵连加两次技术发展,或者两个技术发展进行融合

无标题无名氏No.63579758

2024-08-26(一)23:00:45 ID: A5fnSpK

【山铜矿脉】:一种坚硬量大的魔法金属,但是必须要用火山的温度才能锻造成装备
【技术发展】:让一个智慧种族发展出一项新的技术

矿脉和火山绑一起,在后面的格子里打一个火山,然后把矿脉丢进那个火山的位置里面

无标题无名氏No.63579766

2024-08-26(一)23:01:19 ID: 3MkPaDN

>>No.63579731
放家附近主要怕火山那天把森林给烧了( ゚∀。)

无标题无名氏No.63579767

2024-08-26(一)23:01:21 ID: CWyfu3l

我的建议是,不管鼠鼠,在后方打地形,让精灵往后方发展。
鼠鼠就保持资本压制稳定数量这个诡异的平衡就好,让它们当炮灰。
精灵属于是活的越久收益越大,他们造树人,树人又随时间加强。

无标题无名氏No.63579769

2024-08-26(一)23:01:33 ID: A5fnSpK

现在精灵有矮人的技术了,所以熔炼矿石他们肯定做得到,说不定之后还会有精灵适应火山的环境衍生出新的氏族

无标题无名氏No.63579783

2024-08-26(一)23:02:26 ID: A5fnSpK

>>No.63579766
打绿9或者绿3,只和中心格挨一点边

无标题无名氏No.63579787

2024-08-26(一)23:02:41 ID: 3MkPaDN

//可惜适者生存被我给合了,不然感觉可能创造出分支生物( ゚∀。)

无标题无名氏No.63579794

2024-08-26(一)23:03:08 ID: A5fnSpK

>>No.63579787
之后出事件再说,先安顿一下后方情况