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No.63634799 - 跑团


RED DUSK[雷普戈地图][强健叶酒鬼]No.63634799 只看PO

2024-09-01(日)19:17:37 ID:yakZ0wG 回应

当戈地图以改革家的姿态登上政治舞台时,几乎所有人都对他抱有厚望,但随着时间的推移,人们发现,他所谓的新思维不过是一场可怕的闹剧,失败的改革撕裂了联盟,分离主义者和激进自由派不断攻击着我们脆弱的统治,既得利益者与腐败分子所编织的复杂网络让所有人陷落其中,难以逃脱……

联盟的崩溃只是时间问题,我们必须做些什么!该死的!在革命被彻底埋葬之前!

>最后一搏!进军莫斯科!

无标题无名氏No.63867960

2024-09-23(一)23:22:24 ID: yakZ0wG (PO主)

>>No.63867910
(`・ω・)b 这个想法不错,我之后照这个思路调整一下改革机制

无标题无名氏No.63867976

2024-09-23(一)23:24:18 ID: bnCUBxW

>>No.63867910
这个得看po怎么想,因为这个苏联团和上个架空非洲小国团还不一样,我们接手就是91年,从打地图头酒鬼开始,这俩人很快几个回合就解决了。现在的思路就是逐渐解决苏联后期的沉疴弊病,解决的差不多了估计这团也快结了,我认为自动推改革进度的话会大大加快结团速度,所以我个人其实不是很着急推进度,更期待看po会通过怎样的事件来引入这些改革中的问题(`・ω・)

无标题无名氏No.63867993

2024-09-23(一)23:25:42 ID: bnCUBxW

>>No.63867960
啊发晚了,那我也没问题了(`・ω・)

无标题无名氏No.63868062

2024-09-23(一)23:30:42 ID: yakZ0wG (PO主)

>>No.63867993
(`・ω・)肥哥不用担心,过快结团这个问题可以通过调整初始每回合改革增长进度来解决,比如先设定初始是每回合0.25%,后面再慢慢通过某些事件来提升,而且改革也不是一帆风顺的,在某些事件中没处理好导致进度倒退也是有可能的( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.63868130

2024-09-23(一)23:35:20 ID: R6Ostzx

>>No.63867976
我的想法是防止挫败感,因为今天这个消耗了骰子还吃大保底虽然相当现实主义,但多少是有点搞人心态了。

自动推进也不见得能加快结团,毕竟按现在这个机制要是运气好也是可以几个行动搞定的。我特意提到了削减事件获得的进度,就是想要拉长曲线的。想要控制进度的方法也有很多,毕竟数值是可以修改的| ω・´)

无标题无名氏No.63868194

2024-09-23(一)23:39:00 ID: bnCUBxW

>>No.63868130
好,这样就没问题了,骰子问题靠大家来多讨论出连号吧ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.63868202

2024-09-23(一)23:39:32 ID: R6Ostzx

>>No.63867954
好好休息啦( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.63868311

2024-09-23(一)23:49:26 ID: 5rtEzZv

所以大家是觉得是去索契好呢还是保险起见换个安全点的地方呢?( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63868356

2024-09-23(一)23:53:24 ID: R6Ostzx

>>No.63868311
放假消息咱们要去黑海待着,然后一转索契呗| ω・´)