无标题无名氏No.63715967 只看PO
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.65471739
2025-03-08(六)03:19:04 ID: o4pIfot (PO主)
第48款
奥日与萤火意志
横板平台跳跃,类银河恶魔城
22年4月,32小时,通关
评分:96
优点:
和前作一样
以及更具鲜明风格的场景美术、更舒适的镜头编导、更优美流畅的叙事
缺点:
可能并没有足够写在这的缺点,不过要说的话,其实打起来比前作累了一点:首先po认为,在类银河恶魔城游戏中,本作的流程依然相对线性(前期拿能力是线性的,分支的四个大章节各自内部又是线性的,互相之间没什么交叉点,“可以按不同顺序探索四个大章节”实在不能算什么惊人的自由度),重复探索体验称不上突出;在此前提下,系统变多、地图变大、流程变长,导致游玩体验没有那么纯粹了,确实有点累——不过说到底就是鸡蛋里挑骨头,倒也没有多么累,就是“有点”的程度而已
总结:
前作的全方位进阶版
结束这段奇幻旅行时,就算有点累,也能让人由衷感慨不虚此行的佳作
无标题无名氏No.65471791
2025-03-08(六)03:50:55 ID: o4pIfot (PO主)
输入法又把横版打错了
本来想写一下po在steam购入的前两款游戏undertale和ICEY,但是真的几乎忘光了( ´_っ`)流程都不长,得闲重温再郑重打分好了
无标题无名氏No.65473811
2025-03-08(六)12:54:04 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.65457200
在体验了,真的好难( ゚∀。)一杯可乐一盒鸡,一个关卡一星期
无标题无名氏No.65489435
2025-03-10(一)01:37:58 ID: o4pIfot (PO主)
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第49款
双影奇境
双人合作闯关,动作,解谜,较多游戏类型合集
25年3月,14小时,通关
评分:97
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优点
八成欢乐和两成恶搞,时刻给予玩家极佳的情绪反馈
有机会体验很多不同风格的场景,其中大部分画面表现优秀
关卡的动静穿插节奏、难度控制、引导设计都非常精妙,合作内容也可圈可点,心流体验近乎完美
极致的玩法堆料,新奇的体验一波接一波从未断绝,有趣的点子爽一个抛一个绝不拖沓,分化出十几个优质小游戏不成问题
玩法方面随处可见恰到好处的致敬——也可以说缝合了很多作品,但是缝合得足够好,以至于此处应该用褒义词——以及不少能让人会心一笑的彩蛋
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缺点
剧情和人设较为脆弱、乏味——讲道理,这不重要,而且确实在时刻提醒我“这只是个游戏,而且是个纯粹的游戏,没必要代入其中”,并因此让我全身心投入到游玩中去……但是好像有点过头了,毕竟我还是得看那么多播片和演出呢,很难真的完全不在意剧情和人设——如果稍微增加一点剧情人设的深度及合理性,或者反过来干脆再舍弃掉一些剧情,可能我都会更喜欢一点;就我的个人体验而言,现在这状态有点“不上不下卡在那了”的意思
玩法方面说没浪费是不可能的,极致广度的代价是缺乏深度,常常会有刚开始爽然后“啊这就没了”的感觉,很多爽点没有真正推向高潮(当然也很快会有新的爽点来填补,这在优点里夸过了);诚然,对此类游戏而言低门槛是成功策略(难度控制确实精妙,也夸过了),但这和po感到有些遗憾也不冲突
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总结
纯粹的爽、纯粹的“玩”、纯粹的快乐
极致的游戏,游戏之游戏,“游戏是什么”这个问题的合格诠释者
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