无标题无名氏No.63715967 只看PO
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.68840642
2026-06-13(六)00:17:36 ID: o4pIfot (PO主)
玩《闪避刺客》让我感到痛苦,一是因为它在画面和演出方面的优点足够突出,但手感、玩法和关卡设计却如此糟糕,二是因为我玩不到通关就不能畅快地喷它(・ー・)
无标题无名氏No.68969250
2026-07-01(三)18:21:31 ID: o4pIfot (PO主)
————————————————
第75款
杀戮尖塔2(EA)
牌组构建,roguelike
26年6月,200小时,猎宝百连
评分:95
————————————————
优点
与前作相比,内容丰富了很多,美术精致了很多,UI舒适了很多,设计上的各种小巧思也多了一些。还多了个比前作联机mod更靠谱更完善的联机玩法。
————————————————
缺点
画下的饼太大,写在欠条上的内容太多(各种待修改的设计问题和数值问题也包括在内),总体仍是半成品。
————————————————
总结
纵然问题不少,但有前作的底子摆在这里,依然是一款好玩的游戏,而且个人体验下来还是比前作更好玩的。总之推荐!
————————————————
无标题无名氏No.68985998
2026-07-04(六)02:15:00 ID: o4pIfot (PO主)
————————————————
第76款
闪避刺客
横版动作,闯关,赛博朋克,像素,剧情
26年6月,10小时,简单难度通关
评分:86
————————————————
优点
美术和特效优秀,像素风条件下能做到让很多过场演出如此自然,肯定是水平在线而且下了工夫的。
把整个故事剧本拿出来看还不错,背景风味鲜明浓郁,角色塑造也挺讨喜。
————————————————
缺点
操作手感僵硬,玩法比较薄弱,地图和关卡毫无设计可言,闯关流程无趣,塞了不少纯拖时间没有玩点的内容。
剧情演绎水准不太行。尤其是人物交际和情感冲突的表现,既没有《去月球》《武士零》那种恰到好处的克制、含蓄和留白,也不像《魔法少女的魔女审判》《瘟疫传说》那么直白、细致和激烈,给我的感觉就是不上不下卡在那了,整个流程都有一种抓不到锚点的悬浮感,欠打磨的叙事节奏和文本也属实浪费了这么一个不错的故事。
————————————————
总结
该说的都说了,总之很有《武士零》的影子,可惜各方面都差一截。属于那种云一遍还不赖但并不推荐游玩的小游戏。
————————————————