回应模式 - No.64413228


No.64413228 - 创作茶水间


死亡循环循环间隙No.64413228 只看PO

2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应

用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。

无标题无名氏No.64518994

2024-11-27(三)12:32:07 ID: fT0YtLX

po可以用五连换每次循环结束播报我们有什么支线任务没有触发,有什么任务没有完成吗?(=゚ω゚)=
大家同意吗?

无标题无名氏No.64519011

2024-11-27(三)12:35:21 ID: 364rUpx

如果只有一次,那我不同意

无标题无名氏No.64519035

2024-11-27(三)12:39:02 ID: BWQnQRS

我不同意,知道了,就没感觉了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64519067

2024-11-27(三)12:44:18 ID: SAmMiIt

不同意,没完成的问题是没有玩家去参与去走支线,不是知不知道支线

无标题无名氏No.64519100

2024-11-27(三)12:49:56 ID: fT0YtLX

既然大家都这么反对就算了| ω・´)

无标题无名氏No.64519108

2024-11-27(三)12:51:48 ID: WHwGeuq (PO主)

本质上我也很难告诉你们哪些支线没触发,大部分团里的内容都是骰子决定的,我是不怎么操控团走向的。
就像华犁贰是唐琦一个骰子投出来的,陈杨春的种种行径也相当于是你们创造出来,他的动机也都是先有这个人和他的这些行动才有的。
下一个循环五连可能会变成一个循环时的额外初始选项,让你们可以选择一个未来分支

无标题无名氏No.64519116

2024-11-27(三)12:53:17 ID: WHwGeuq (PO主)

现在有问题就是,感觉团里各个机制太复杂,掌握起来有学习成本( ´_っ`),后续在考虑怎么减弱学习成本或者说增加引导

无标题无名氏No.64519138

2024-11-27(三)12:56:37 ID: 21RwZdt

>>No.64519116
密教的机制本来就不是战斗向的

无标题无名氏No.64519277

2024-11-27(三)13:13:12 ID: WHwGeuq (PO主)

确实也不是全抄的密教
战斗还是借鉴暗黑地牢更多一点