死亡循环循环间隙No.64413228 只看PO
2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应
用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。
无标题无名氏No.64624700
2024-12-08(日)01:28:15 ID: WHwGeuq (PO主)
饕餮纹这个我要讲讲
食血知髓每层+3 开了饕餮纹+火雷纹就是翻4倍
第一层食血知髓攻击力+12,第二层+24,第三层+36
然后第三层变成血腥冲动之后还能二打( ゚∀。)7
我是真的觉得很强
无标题无名氏No.64624710
2024-12-08(日)01:30:06 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.64624694
濒死是最后一点激情被击穿后销毁一点激情和健康
是在这个循环里永久抹去了这两张属性
以小鸡举例,假设他进濒死前有3健康,2激情 死值6
进激情之后就变成2健康1激情 死值4,且这个循环就都是这样了
无标题无名氏No.64624872
2024-12-08(日)01:54:59 ID: SAmMiIt
>>No.64624700
应该没多少pl愿意开砍队友( ´_ゝ`),队友>血腥冲动,远不及以伤换伤稳定高效。
总之不喜爱,退货给林二少( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.64625238
2024-12-08(日)03:36:08 ID: NbXA0Y1
还有一种情况,如果我带10份刻了饕餮纹的饰品呢,那我是不是可以无伤过这一轮,下一轮返还是先手还是后手?如果是10个盾牌呢?这玩意有耐久吗?
无标题无名氏No.64625240
2024-12-08(日)03:37:28 ID: SAmMiIt
一个人,他可以成为目标被打被控,可以行动使用消耗品挂buff,可以多打输出,本身包含着目标、多动、多打。
而血腥冲动却是磨掉人换多打,所以我说系统是有问题的,简直亏爆,但凡只用死自己都是和以伤换伤一样无脑开的。
比如这次分支点特意拉个决明,有他分担伤害、拉扯上控都无死亡胜利了,如果开血腥砍死了都赢不了