回应模式 - No.64413228


No.64413228 - 创作茶水间


死亡循环循环间隙No.64413228 只看PO

2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应

用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。

无标题无名氏No.64624700

2024-12-08(日)01:28:15 ID: WHwGeuq (PO主)

饕餮纹这个我要讲讲
食血知髓每层+3 开了饕餮纹+火雷纹就是翻4倍
第一层食血知髓攻击力+12,第二层+24,第三层+36
然后第三层变成血腥冲动之后还能二打( ゚∀。)7
我是真的觉得很强

无标题无名氏No.64624710

2024-12-08(日)01:30:06 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.64624694
濒死是最后一点激情被击穿后销毁一点激情和健康
是在这个循环里永久抹去了这两张属性
以小鸡举例,假设他进濒死前有3健康,2激情 死值6
进激情之后就变成2健康1激情 死值4,且这个循环就都是这样了

无标题无名氏No.64624855

2024-12-08(日)01:50:55 ID: NbXA0Y1

好像也对,反正打完之后不论死活都会轮回,等我回去找找看看有没有罂粟

无标题无名氏No.64624872

2024-12-08(日)01:54:59 ID: SAmMiIt

>>No.64624700
应该没多少pl愿意开砍队友( ´_ゝ`),队友>血腥冲动,远不及以伤换伤稳定高效。
总之不喜爱,退货给林二少( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.64624888

2024-12-08(日)01:57:47 ID: WHwGeuq (PO主)

( ˇωˇ)人…没关系,那就退了吧

无标题无名氏No.64625217

2024-12-08(日)03:27:33 ID: NbXA0Y1

>>No.64624872
小鸟要饕餮纹,不然你给小鸟雕一套?

无标题无名氏No.64625228

2024-12-08(日)03:31:42 ID: NbXA0Y1

突然想起来个问题,那玩意吸收10%伤害下一回合返还,如果宿主死了呢?那这个怎么算

无标题无名氏No.64625238

2024-12-08(日)03:36:08 ID: NbXA0Y1

还有一种情况,如果我带10份刻了饕餮纹的饰品呢,那我是不是可以无伤过这一轮,下一轮返还是先手还是后手?如果是10个盾牌呢?这玩意有耐久吗?

无标题无名氏No.64625240

2024-12-08(日)03:37:28 ID: SAmMiIt

一个人,他可以成为目标被打被控,可以行动使用消耗品挂buff,可以多打输出,本身包含着目标、多动、多打。
而血腥冲动却是磨掉人换多打,所以我说系统是有问题的,简直亏爆,但凡只用死自己都是和以伤换伤一样无脑开的。
比如这次分支点特意拉个决明,有他分担伤害、拉扯上控都无死亡胜利了,如果开血腥砍死了都赢不了