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No.64581222 - 规则怪谈


密林骑士 游戏资源汉化攻略4Es汉化组No.64581222 只看PO

2024-12-03(二)20:34:27 ID:WOWVMx6 回应

【RPG】【Knight of the Verdant Maze】密林骑士 汉化/攻略手册

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无标题无名氏No.64672797

2024-12-12(四)17:46:39 ID: SAmMiIt

黑兔小姐( ´ρ`)( ´ρ`)( ´ρ`)( ´ρ`)

无标题无名氏No.64673036

2024-12-12(四)18:13:55 ID: oqLdmRI

//说起来,既然现在的官方只是汉化组,那一直没有出现的汉化组呢?以及其他国家的玩家呢?
如果干脆没有其他国家的玩家那月下猎兔就更可疑了,你总不能在接触这游戏之前起这个名字吧?
6个角色里最重要的应该是圣骑士、骑士杀手和可悲之人。本世界观下的骑士从看门和强盗来看平均道德水平令人遗憾,那么突然出现一个帕拉丁就很神秘了。
骑士杀手不必多说,值得注意的是,如果把武士作为骑士的套皮,那他是唯一一个「曾经」也不是骑士的人——就连可悲之人都曾经是骑士

无标题无名氏No.64673162

2024-12-12(四)18:28:45 ID: oqLdmRI

//月光骑士我也不认为他就是善良一方,能算善良一方的搞不好只有圣骑士( ゚∀。)
看门和强盗算一路人,很大可能大部分骑士都是这样的
圣骑单一个阵营,和「恶」相关的东西敌对
骑士杀手和所有骑士敌对。月光骑士可以看作是给角色的加强,而骑杀不仅拿不到加强还有面对一次战斗,那从游戏设计来说骑杀应该有其他可以补强的地方。汉化组说第三章可以获得之前说的「自我献祭」一类技能,同时圣骑介绍里说第三章会出现大量「邪祟」敌人,第三章应该有一个和月光骑士敌对的npc或事件给出黑暗向的加强,骑杀可能是有特殊性的
武士情况不明,没他戏份
逃亡、可悲、圣骑、骑杀的背景介绍感觉可以连起来看( ゚∀。)武士真的很情况不明,能确定的只有他那边也在打仗,同时体内有鬼

无标题无名氏No.64673241

2024-12-12(四)18:39:10 ID: oqLdmRI

>>No.64673162
我觉得这四个人的背景能连起来看主要是从地理的角度。
可悲连身体非常差跑不了多远,逃亡是战后跑的也不可能跑很远,说明林子在地理上离这两个人很近。
强盗在听说圣骑士来抓之后开跑,我倾向于认为平时就有一堆类强盗骑士的骑士在林里躲正义执行,不然骑杀要杀骑士跑来密林干嘛,又不会刷新。
又或者说,密林有一种能力,能吸引骑士进入,有一些人是没意识到进去的,比如强盗逃亡可悲——一个要饿死的人选择进密林就很奇怪——,有一些人是有意识的,比如武士就能感觉到是有东西在吸引他体内的鬼

无标题无名氏No.64673249

2024-12-12(四)18:40:00 ID: oqLdmRI

>>No.64673036
一直没有出现的汉化组——>一直没有出现的制作组

无标题无名氏No.64673367

2024-12-12(四)18:55:04 ID: i32Elx0

>>No.64664415
请问,『武士』是通过“忏悔”解锁技能〖鬼化〗吗?
【圣骑士】和【逃亡骑士】是完成了『月光骑士』的支线后才解锁新技能么?

//作弊是否能做到修改某些数值让【骑士杀手】与其他骑士不敌对呢?( ゚ 3゚)
或者说因为操控的是“恶魔”,所以才会有不适感么……
“恶魔”之间似乎相互敌对?

急急急
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

无标题4Es汉化组No.64673487

2024-12-12(四)19:07:13 ID: WOWVMx6 (PO主)

>>No.64673367
【空秋】:
是的,【武士】由忏悔后便能解锁对应技能,由于每个角色的支线任务不一,但大部分细节是对得上:至少『月光骑士』的一阶段支线任务是大致相同。

无标题无名氏No.64673531

2024-12-12(四)19:10:59 ID: CGThjA2

>>No.64672161
那个是《绿藻头》,地图上这两个NPC之间只隔了一块格子,也就是相离得很近

无标题无名氏No.64673575

2024-12-12(四)19:16:05 ID: 4E9Suw7

感觉黑兔不是兔子啊(指穿兔女郎装装作自己是兔子),从姿势看更像是……月光骑士?(或者类似的东西)
白兔子不会真死了吧。