密林骑士 游戏资源汉化攻略4Es汉化组No.64581222 只看PO
2024-12-03(二)20:34:27
ID:WOWVMx6 回应
【RPG】【Knight of the Verdant Maze】密林骑士 汉化/攻略手册
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无标题无名氏No.64604412
2024-12-06(五)00:21:44 ID: WOWVMx6 (PO主)
由于『恶犬』的类型是包含了『邪恶』『野兽』,『野兽』类型的敌人会被生命值一半的火焰伤害造成失衡,并且本身受到的火焰伤害是会翻倍 。
「火焰壶」拥有4点火焰伤害,对『野兽』有非常显著的效果!并且火焰壶爆炸会波及两侧敌人,可以一举使恶犬敌人全部陷入“失衡状态”。
建议从『绿藻头』那购买了火焰壶再来打『恶犬』。
失衡:耐力条直接归零。
无标题无名氏No.64605170
2024-12-06(五)02:30:14 ID: KdWuP2O
看着像是回合制rpg,但却强调帧数作为游戏的核心机制,再加仅允许自动存档…
想不明白( ゚∀。)7莫非停留在操作界面一段时间也会挨打或者推进游戏进程?
无标题无名氏No.64605753
2024-12-06(五)08:32:43 ID: I9RoZX3
"值得注意的是,该游戏战斗机制是根据帧数来决定战斗速度,是一种回合制。每个技能都有对应帧数,也是对应耐力条所产生的消耗。"
没太看明白这个帧数是啥意思,应该可以直接等同于对耐力的消耗? 按照我不多的回合制rpg游戏经验,大概是根据敏捷值每回合回复耐力,然后行动消耗耐力这样( ゚∀。)777 有无看懂的肥哥来解解惑?
无标题无名氏No.64605771
2024-12-06(五)08:35:59 ID: I9RoZX3
画的这个界面让我联想到龙头rpg, 但是那是根据双方相对速度回复行动条,满了可以行动一次,和这个又不太一样( ゚∀。)
无标题无名氏No.64607026
2024-12-06(五)11:24:30 ID: 7IPDnv7
>>No.64605753
我也没看懂,是按技能帧数来判定每回合几动的意思嘛?( ゚∀。)7
还是说其实有即时战斗?