无标题无名氏No.64684339 只看PO
2024-12-13(五)19:29:10 ID:dIser9E 回应
岛上有多少在玩zzz的肥哥好不好举个手( ゚∀。)感觉到处都有风声说这游戏褒姒了,我感觉还行啊就算玩家数量比不上原和铁也不至于褒姒吧
无标题无名氏No.64692524
2024-12-14(六)16:51:47 ID: 4rftBPj
>>No.64691886
我觉得他人物建模在现阶段的二游里面已经是顶流了,细节程度和动态细节在米游内部是第一,和别的游戏武林是mc还是新的无限大这类的也不遑多让,当然在世界建模上箱庭比不过开放世界是多数情况。
而且游戏分类中我觉得动作游戏应该还是很大的一个分类,并不算小众,甚至于是颇为大众的。从游戏发展来看,无论是拳皇还是鬼泣都是大众向的。
无标题无名氏No.64694442
2024-12-14(六)20:31:21 ID: XsLGX8Z
就开服玩过
说小众当借口真的很莫名其妙,动作游戏还能算小众的?这游戏就是设计上有问题,为了所谓的轻量化没深度还踩了一堆坑
无标题无名氏No.64694773
2024-12-14(六)21:01:14 ID: Wk3AVGa
>>No.64694442
这游戏能公测就是个问题
主要卖角色,但是只能在任务,战斗里看到限定角色,大世界互动也有限
任务又不多,个人故事也不长。主线和支线有一半是走格子,走格子又与限定角色无关
想用走格子讲故事,但是2倍数会吞语音,强制讲故事的时候还不能取消2倍数。点名大奶女仆故事的第三部分
还有强制尿分叉战斗,还好这个第一个星期就改了
妥妥的没打磨半成品
无标题无名氏No.64694894
2024-12-14(六)21:10:16 ID: XsLGX8Z
>>No.64694442
我还记得的几个负面点
强制换人。这东西不可控的打断自己攻击很恶心,换人的招式伤害和正反馈也不高,小怪韧性低一直换人打着很怪。失衡了又不会攻击,和空格换人弹反又不冲突,为什么不能改到一起变成主动使用?
打击感。这游戏受击反馈明明做得相当的棒,攻击手段却只能极高频次的AAAE复读。闪避攻击和几个连招每下攻击的前后摇都一致,攻击动作差别也小,真的不明白为什么要特地设计成这样,又削弱打击感一直重复又容易倦怠
还有交互也是。你一个动作游戏说着降低门槛,却把闪避和弹反的时机卡得很严,收益也低
无标题无名氏No.64695367
2024-12-14(六)21:56:17 ID: X90Omrn
前几天试了下☆铁和绝区0 对比起来0的画面精度高很多 但和☆的剧情引导没法比 比利太吵啦 三月七相比起来虽然也吵但很可爱 0的ui也很乱
无标题无名氏No.64695911
2024-12-14(六)22:43:17 ID: XsLGX8Z
>>No.64695140
第一个精英怪那里我试了好几次弹没成功,唯一一次成功是刚好小怪冲过来触发。而且这怪的攻击前摇还短
复杂度低和高频率连点复读还有区分度低感觉不能用卖角色解释吧,原神崩坏3都没这些问题