始源:纷争与终结架空世界No.64814503 只看PO
2024-12-26(四)19:03:51 ID:AuGIvIS 回应
一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。
这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。
无标题无名氏No.65163785
2025-02-01(六)12:38:57 ID: AuGIvIS (PO主)
>>No.65162338
等离开老家之后就可以看了,地图文件全都是在电脑里面( ゚ 3゚)7
无标题无名氏No.65165210
2025-02-01(六)15:41:44 ID: wguCOUi
姓名:李光世
年龄:15
种族:人类
等级:xxxx(这怎么填啊)
国籍:胙帝国
外貌:黑发红瞳,相貌较为俊美
出生日期:685年
【主要属性】
(【力量】【体力】决定基础血量的多少,公式为一点【力量】为8血,一点【体力】为12血量,【元能】【敏捷】决定基础魔力的多少,公式为一点【元能】为16魔,一点【敏捷】为4魔力)
(四项主要属性共用30点,【力量】【敏捷】【体力】这三者之间任意两者的差异不能超过3点【体力】【元能】两者的差异不能超过15点)
力量:7
敏捷:10
体力:7
元能:6(元能为初始神秘力量,适用性最广,但在各个方面都达不到最好。元能可能会因为职业的原因而被特化成其他,比如灵气,比如法力之类的。)
【次要属性】
(【魅力】影响你的气质,这关乎到亲和与威吓。【话术】用来说服对面,无论的欺诈还是安慰。【感知】决定你对周遭的敏锐程度,影响潜行与侦察。【巧手】确定你的手部灵巧程度,用来确定偷盗与组装的速度。【精神】来决定你对各种精神冲击的抗性,比如催眠与入梦。)
(【感知】与【精神】决定基础理智的数值,公式为一点【感知】为4理智,一点【精神】为6理智。)
(五项次要属性共用30点,【感知】与【精神】不能相差15点。)
魅力:10
话术:10
感知:3
巧手:0
精神:7
【抗性】
(抗性目前看就这么多,抗性的上限为100,无任何下限。例子,角色a的冲击抗性为20,受到了100的冲击攻击,则免除100✖20%的伤害,也就是20点,于是最终伤害为80。所以100就100%抗性。复数抗性例子为角色a的雷属抗性为-20%,受到100点雷属攻击,则加受100✖20%的伤害,也就是120点。)
(这十五项抗性共用90点,抗性是从0往上加,车卡不可以透支其他抗性让其变为复数。)
冲击抗性:30
戳刺抗性:20
劈砍抗性:20
木属抗性:xx
火属抗性:10
冰属抗性:xx
土属抗性:xx
水属抗性:10
风属抗性:xx
雷属抗性:xx
黑暗抗性:xx
光明抗性:xx
腐蚀抗性:xx
麻痹抗性:xx
时间抗性:xx
虚空抗性:xx
【角色职业】:
职业:洞察者.lv1(请自创一个职业,另外,第一个职业往往非常普通,初始为1级,请大家酌情填写,职业的格式为xx.lv1,其中的1代表你现在等级为1)
职业技能:洞察:可以看出对方的能力与面板(第一个职业的第一个技能很菜,这里的技能为主动技能,需要消耗元能释放的那种。)
种族职业:人类(个人种族的职业,通常就是种族名字,初始为1级。)
种族技能:xx(这里的技能为主动技能,每天有使用次数的那种技能,因为是初始,所以很弱。)
被动(这里写着你的职业被动和种族被动,例如【死骑士】的职业被动:恐惧震慑与【大骷髅】种族被动:坚韧骨骼。)
增益被动:xx(永续存在,非特殊情况不会消失,通常为增加抗性或者属性点,也可能是某些持久存在的祝福或者诅咒)
触发被动:xx(只有你进行某一种特定操作时才会触发,平时不会给你提供任何效果)
(我不知道被动和种族技能怎么填( ゚∀。))
血条:7*12+7*8=140
蓝条:10*4+6*16=136
理智:3*4+7*6=54
个人经历:父亲是帝国的高官,在父亲荫蔽下的李光世并未像其他的二世祖一样玩物丧志,反而展现了优秀的才能
无标题无名氏No.65175234
2025-02-02(日)19:34:19 ID: AuGIvIS (PO主)
没有啊,我只是一直在修改资料,然后昏迷到第二天,之后才想起来还有这里没有同步消息(´゚Д゚`)