机修工的茶水间稍作休息,然后出发No.64823734 只看PO
2024-12-27(五)18:02:06 ID:LVzAw3a 回应
主串:>>No.64823679
无标题无名氏No.64945796
2025-01-09(四)00:32:39 ID: LVzAw3a (PO主)
造伤公式与名词解释:
>伤害=x点*x次
>命中=基础准确度-(100%-感知阵列功率)-目标辅助模块功率(近战武器则再加上自身辅助模块功率)
>范围x:对最大x距离指定打击目标±1距离内的全体单位造成相同伤害
>单体x:对最大x距离内的单个单位进行一次攻击
>突进x:在使用攻击时不消耗能源,向目标前进x距离
>伤害类型:分远程与近战,会被对应的防护所减免
>除特殊注明的武器装备之外,每次使用非近战武器消耗1点能源;近战武器每回合初次使用不消耗能源点,每投入1能源点可在伤害+50%/多进行一次攻击中选择,部分近战武装还有其独有的机制
现有武器数据:
>肩载导弹发射器
2点2次,基础准确度120%,范围8,远程伤害
>速射激光炮
2点5次,基础准确度100%,单体4,远程伤害
>“清扫者”转轮机炮
武器属性:3点3次,基础准确度90%,单体5,远程伤害
>“BFG”长管霰弹枪
武器属性:1点9次,基础准确度125%,单体4,远程伤害
>肩载垂发六联导弹
武器属性:2点6次,基础准确度110%,单体6,远程伤害
>双联榴弹炮
武器属性:8点2次,基础准确度110%,范围5,远程伤害
>高周波震荡臂刃
10点2次,基础准确度150%,单体1,近战伤害
>打桩机
武器属性:20点1次,突进1,基础准确度120%,单体1,近战伤害
可消耗2能源点变更攻击模式,数据如下:
100点1次,基础准确度100%,不可多次攻击
>镭射骑枪
武器属性:20点1次,突进2,基础准确度130%,单体1,近战伤害
可消耗3能源点变更攻击模式,数据如下:
10点3~12次,突进4,基础准确度110%,对路径上所有敌人造成伤害,距离越近伤害段数越多,不可多次攻击
>谐波刀
特殊:该武器会同时对装甲与护盾造成伤害
武器属性:15点2次,突进2,基础准确度140%,单体2
可消耗2能源点变更攻击模式,数据如下:
50点1次,突进1,基础准确度180%,范围2
无标题无名氏No.65329548
2025-02-20(四)05:20:27 ID: LVzAw3a (PO主)
拳击规则:
双方初始各自拥有10点血量,行动分为刺拳、摆拳、勾拳、防守和闪避;距离分为远中近,初始距离为中;判定机制分为两种情况:对拳与攻守
对拳指双方都未使用防守或闪避,一同发动攻击的情况,根据当前距离与双方攻击类型决定效果,例:
距离远,A刺拳效果6,B摆拳效果6-1=5,B受到6点伤害,A无伤
距离远,A刺拳效果6,B摆拳效果7-1=6,B受到6点伤害,A受到7点伤害
距离远,A刺拳效果6,B勾拳效果0-3=7,A受到9点伤害,B无伤
攻守指一方攻击一方防守或闪避,防守点数≥对方出值视作成功,闪避则必须>对方出值,例:
距离远,A刺拳效果7,B防守效果8-1=7成功,受到3点伤害同时拉近到中距离
距离近,A勾拳效果7,B闪避效果9-2=7失败,受到7+2=9点伤害同时拉远到中距离
刺拳:远距离适用,中/近距离承受-1/-2的减值
摆拳:中距离适用,远/近距离承受-2/-2的减值,造成伤害+1
勾拳:近距离适用,远/中距离承受-3/-2的减值,造成伤害+2
防守:对刺/摆/勾承受-1/-2/-0的减值,无论是否成功拉近1级距离,防守成功将对手伤害/2且不计算加值,向下取整
闪避:对刺/摆/勾承受-0/-1/-2的减值,无论是否成功拉远1级距离,闪避成功不计算任何伤害